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12月 26

《鎮(zhèn)魔曲》評(píng)測(cè):畫(huà)面細(xì)節(jié)逼真

編輯:匿名 來(lái)源:九游
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作為知名游戲大廠,網(wǎng)易出品的新作在玩家們的心目中一向是期待度比較高的,《鎮(zhèn)魔曲》手游更是因?yàn)橛卸擞巫鳛榛A(chǔ)而被壓上了諸多要求和想法,暗黑3like端游是否能成就出一款暗黑3like手游?對(duì)于了解端游版《鎮(zhèn)魔曲》的玩家們來(lái)說(shuō),這大概就是手游版需要滿足的最直接期待值了。

畫(huà)面細(xì)節(jié)逼真驚喜 潮流臺(tái)詞略為出戲

如果你熱衷于畫(huà)面效果,那么《鎮(zhèn)魔曲》確實(shí)做到了讓跑圖成為一場(chǎng)享受,它的光影處理優(yōu)于我玩過(guò)的很大一部分手游,場(chǎng)景看起來(lái)頗為真實(shí),質(zhì)感細(xì)膩并且層次感強(qiáng),顏控玩家若說(shuō)會(huì)因此不覺(jué)得地圖巨大做任務(wù)將時(shí)間花費(fèi)在不同地點(diǎn)的奔波上是浪費(fèi)時(shí)間,那一點(diǎn)也不奇怪。甚至連游戲中的角色建模貼圖也細(xì)節(jié)豐富,連頭發(fā)都絲絲分明,而武器質(zhì)地以及戰(zhàn)斗特效的炫目感對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō)也都很足夠了。

遺憾的是,盡管畫(huà)面明亮清新又細(xì)節(jié)逼真得令人驚喜是《鎮(zhèn)魔曲》手游的一大優(yōu)點(diǎn),但其與端游版幽暗詭異的氛圍差異大得宛如兩個(gè)截然不同的游戲,而端游版暗黑3like的風(fēng)格也與幽暗氣氛緊密結(jié)合。

很難說(shuō)網(wǎng)易打造了《鎮(zhèn)魔曲》的手游版卻并不還原其端游版的畫(huà)風(fēng)是好是壞,畢竟在多數(shù)玩家和開(kāi)發(fā)商眼里,端改手游當(dāng)然要盡量還原原作對(duì)于老用戶才有賣點(diǎn)。《鎮(zhèn)魔曲》手游的畫(huà)風(fēng)自成一體難免讓人覺(jué)得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不很重視端游用戶,也許這與《鎮(zhèn)魔曲》的端游版也不過(guò)去年才上線,其用戶群體還較為有限有關(guān)。與其一味追求原作中暗黑3like的幽暗詭異感,手機(jī)用戶接受度更高的清新仙俠畫(huà)風(fēng)無(wú)疑更容易吸引到新用戶。

不管怎么說(shuō),這樣的畫(huà)風(fēng)突變對(duì)于沒(méi)有基礎(chǔ)的新玩家來(lái)說(shuō)當(dāng)然沒(méi)有任何問(wèn)題,但老玩家們只能在花上一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)和放棄手游版之間做選擇了。

為了與畫(huà)面風(fēng)格相適應(yīng),雖然游戲整體劇情依舊充滿陰謀,但大部分還是以輕松歡快的故事串來(lái)連接所有主線部分,讓人感覺(jué)比較別扭的是,游戲人物對(duì)話中時(shí)不時(shí)就會(huì)插入一些流行的網(wǎng)絡(luò)用詞,即使是在這樣一款魔幻混搭玄幻定位略顯微妙的游戲中,這種過(guò)于現(xiàn)代化和口語(yǔ)化,一看就不怎么正經(jīng)的臺(tái)詞,都容易給人一種“它是怎么混進(jìn)來(lái)的”出戲感。

當(dāng)然這也許是官方的刻意為之,說(shuō)不定也有一些玩家樂(lè)意看到不咬文嚼字的輕松對(duì)話,但畢竟游戲的整體文案和大背景都與網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)幾乎完全相悖,強(qiáng)行嵌入的做法大約還是少一些為佳。

活動(dòng)玩法多而不亂 社交交互性較強(qiáng)

網(wǎng)易在游戲的社交性方面一向做得不錯(cuò),《鎮(zhèn)魔曲》當(dāng)然不例外,每周多達(dá)二十幾種的活動(dòng)玩法無(wú)論P(yáng)VP還是PVE,總之大部分都需要組隊(duì)進(jìn)行,對(duì)交互性的重視可見(jiàn)一斑。而其中的需要反復(fù)完成的師門(mén)任務(wù)、幫會(huì)任務(wù)、藏寶圖等更可以說(shuō)是網(wǎng)易游戲的傳統(tǒng)特色了,就連活動(dòng)頁(yè)面的設(shè)計(jì)看上去也與你玩過(guò)的很多網(wǎng)易游戲類似。當(dāng)然不是說(shuō)這樣做不好,雖然似乎有偷懶之嫌,但畢竟這種設(shè)計(jì)已經(jīng)在多款游戲中驗(yàn)證過(guò)能做到讓繁多的活動(dòng)看上去井然有序多而不亂,既然是好東西,沿用下來(lái)也沒(méi)什么不好。

一個(gè)比較細(xì)節(jié)的改動(dòng)在于活動(dòng)的活躍度達(dá)到要求之后,游戲并不會(huì)直接發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),而是通過(guò)兌換寶箱的形式獲取,并且每個(gè)不同程度獎(jiǎng)勵(lì)的箱子都需要不同的時(shí)間才能開(kāi)啟,這種設(shè)計(jì)無(wú)形之中大大增加了玩家的在線時(shí)間,作為一款定位為“重度肝”的游戲來(lái)說(shuō),消耗時(shí)間開(kāi)啟寶箱無(wú)疑進(jìn)一步拉大了重度玩家與不保證在線時(shí)間的輕度玩家之間的距離。

此外,為了進(jìn)一步增加用戶之間的粘度,強(qiáng)化游戲社交交互,《鎮(zhèn)魔曲》手游中的野怪非常少,想要靠掛機(jī)野區(qū)升級(jí)基本上是不可能的,獲得經(jīng)驗(yàn)的途徑幾乎只有主線任務(wù)與日常活動(dòng)。但主線任務(wù)中的副本關(guān)卡也常常需要組隊(duì)通過(guò),更不用說(shuō)日常活動(dòng)以組隊(duì)PVE玩法居多,如果不能保證在線時(shí)間,跟不上大部隊(duì)的等級(jí)進(jìn)度,基本上不太可能組到隊(duì)伍。而在這種情況下,萌新想要融入游戲唯有多“抱大腿”,或者靠進(jìn)入氣氛熱鬧有序的大公會(huì),由管理人員負(fù)責(zé)組織重度玩家?guī)率?,而這就需要極高的用戶粘度和社交。

技能多樣戰(zhàn)斗打擊感好 但連招效果差強(qiáng)人意

游戲既然一味地往重度肝、強(qiáng)社交的方向打造,在打造戰(zhàn)斗方面效果方面當(dāng)然還是下了一番功夫的。手游版采用了端游特色的技能設(shè)定,給予老玩家親切感之余也能夠第一時(shí)間上手。雖然手游只提供了6個(gè)技能槽,但眾多而獨(dú)特的職業(yè)技能可以自行組合培養(yǎng)自己喜歡的方向,根據(jù)每個(gè)玩家對(duì)職業(yè)和技能的理解不同操作不同,差異化還會(huì)進(jìn)一步增加,每個(gè)屬性的技能衍生出的升階技能也為這種設(shè)定增色不少,讓?xiě)?zhàn)斗的樂(lè)趣性和不可預(yù)測(cè)性更大。

此外得益于優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面效果,技能特效看上去十分過(guò)癮,戰(zhàn)斗打擊感也很足,從手感和視覺(jué)效果來(lái)說(shuō)確實(shí)是會(huì)讓玩家熱衷于戰(zhàn)斗的游戲,配合對(duì)PVP玩法的重視還是挺讓人滿意的。

然而游戲中的大部分技能CD都有些過(guò)于長(zhǎng)了,這種設(shè)計(jì)不得不說(shuō)戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不好,雖然長(zhǎng)CD延長(zhǎng)了戰(zhàn)斗時(shí)間,但每個(gè)技能CD都有十幾秒之多使得游戲難以產(chǎn)生流暢的連招效果,相比端游著意打造的割草快感,手游對(duì)群攻技能使用頻率的吝嗇讓人略有失望。

最后值得一提的是,盡管手游刪改了不少內(nèi)容,但寵物系統(tǒng)被保留了下來(lái),而且依然是大家熟悉的網(wǎng)易特色寵物系統(tǒng)。

這意味著,攻法體防速資,壽命、品階、成長(zhǎng)以及老玩家們都很熟悉的無(wú)敵深坑寵物技能書(shū)、洗寵、變異寵。就算你沒(méi)有玩過(guò)端游版的《鎮(zhèn)魔曲》,只要玩過(guò)《夢(mèng)幻西游》、《天龍八部》、《倩女幽魂》等網(wǎng)易出品,就一定能瞬間上手寵物系統(tǒng),因?yàn)樗鼈儚膩?lái)沒(méi)有改變過(guò)。

總評(píng)

網(wǎng)易游戲的一大特色就是“肝”度很高,《鎮(zhèn)魔曲》當(dāng)然也不例外,但與此相對(duì)應(yīng),大量的日常、周常以及陣營(yíng)活動(dòng)多數(shù)是為圍繞著提高游戲社交交互性來(lái)設(shè)計(jì),而熱衷于強(qiáng)交互性的玩家多半不很介意每天將大量的時(shí)間花在游戲上,因此《鎮(zhèn)魔曲》的設(shè)計(jì)與目標(biāo)人群還是很合怕的。至于游戲這玄幻加魔幻加科幻的雜交風(fēng)格也許會(huì)讓一部分糾結(jié)劇情與臺(tái)詞的細(xì)節(jié)黨感到難受,但其出色的畫(huà)面效果也許能讓你高看它幾分,不至于過(guò)分糾結(jié)。

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