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03月 14

鋼鐵黎明評測:樸素硬派的畫面

編輯:匿名 來源:91手游網(wǎng)
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網(wǎng)易近日發(fā)行了一款代理游戲,這不稀奇,值得一提的是這是一款玩法偏傳統(tǒng)的 RTS(即時策略)游戲,而且還是講究微操的 RTS,在 RTS 幾乎已經(jīng)被類 CoC(部落戰(zhàn)爭)手游大家族玩殘的今天,已經(jīng)很少有廠商會將目光轉(zhuǎn)到不那么 CoC 的 RTS 新作身上了。走成功者踩過的路總是更輕松,哪怕別的路其實(shí)也能走。所以當(dāng)看到網(wǎng)易把《鋼鐵黎明》(Dawn of Steel)帶到中國區(qū)的時候,其實(shí)我內(nèi)心還是很開心的。

鋼鐵黎明》(Dawn of Steel)由國外團(tuán)隊(duì) Superweapon 開發(fā),據(jù)悉這個團(tuán)隊(duì)的開發(fā)人員曾在過去幾年中共同參與開發(fā)一些知名游戲大作,如《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)2》、《命令與征服》和《命令與征服:紅色警戒3》等游戲,在去年的新聞中是被 Kabam 收購了,現(xiàn)狀怎么樣我們都不太了解?!?a target="_blank">鋼鐵黎明》是 2015 年就上架澳區(qū)測試的游戲,可以說是一個老游戲了,正因?yàn)殚_發(fā)得比較早,它沒有沾染很多時下流行的手游套路,也和網(wǎng)易移動的其他游戲有著畫風(fēng)上的根本不同。

用大白話來講就是,打開游戲之后樸素硬派的畫面,沒有金閃閃的充值、抽卡(開寶箱) 和商城,整個眼睛都好舒服啊~

鋼鐵黎明》的背景設(shè)定在未來的機(jī)甲時代,玩家要在一個名為“利維坦”的星球上采集珍貴的等離子體(Plasma)資源,并與星球上存在的勢力共同爭奪,戰(zhàn)爭自然也就必不可免。掠奪資源并不是一件輕而易舉的事情,玩家要不斷地探查資源,還要開著你的機(jī)甲部隊(duì)去掃平敵人。

雖然說游戲區(qū)別于 CoC,不過整體氛圍還是繞不開 CoC,基地和出兵兩個模式的劃分讓各層次玩家都非常好理解,基地是建設(shè)、守衛(wèi)和生產(chǎn)資源,出兵則是星球探索、戰(zhàn)斗掠奪。該作還有一點(diǎn) RTS 味道的是它還有機(jī)體裝備的科研線,它的出兵要選擇單位、武器、技能,戰(zhàn)斗過程要通過比較細(xì)微的操控,兼顧移動、躲避,配合武器和技能的使用,去攻陷敵人基地。到了更大的地圖戰(zhàn)事時,還要考驗(yàn)?zāi)愕牟僮骷夹g(shù)以及作戰(zhàn)策略。

配合科幻機(jī)甲主題,游戲精心設(shè)計(jì)了超過兩百余種極具策略的特殊武器,與此同時,玩家有六大機(jī)甲可供選擇,每個機(jī)甲均有各自的專屬技能和可自由發(fā)展的四大天賦樹,可近戰(zhàn)、可突襲、可遠(yuǎn)程支援、可輔助治療。而當(dāng)玩家達(dá)到一定指揮官等級后,還將解鎖可干擾敵軍、吸引火力的戰(zhàn)斗輔助技能。

攻陷敵方基地并非堆兵戰(zhàn)法,更靠腦力與手指的微操配合。在一場進(jìn)攻中,玩家可以同時操控三個上場機(jī)甲的走位和技能目標(biāo)釋放,如果事前沒有計(jì)劃在心,很容易玩得手忙腳亂,但正是在這種緊張的節(jié)奏里,才充分體現(xiàn)出 RTS 的樂趣來。

很多類 CoC 游戲讓玩家疲勞的一點(diǎn)就是基本照抄 CoC 兵種設(shè)定和建筑作用,更有甚者數(shù)值都抄,怎么升級,怎么練兵,完全都是一個模子,讓人膩而生厭?!?a target="_blank">鋼鐵黎明》則保留了很多更能體現(xiàn)在科技線和探索線上的“本色”,比如玩家可以利用獲得的資源升級機(jī)甲,升級之后給機(jī)甲開發(fā)更多的武器欄,研究新的技能,玩家可以自行決定作戰(zhàn)單位的風(fēng)格,當(dāng)然,這都要在珍惜資源的前提下。

戰(zhàn)場探索也比較有意思,它并不是地圖上找到紅名就上去一頓懟,而是先對地圖進(jìn)行偵查,偵查之后先得到少量資源,然后才是由你決定要不要開戰(zhàn)。在趟地圖過程中,還會探索到一些任務(wù)戰(zhàn)事,完成戰(zhàn)斗之后解鎖某些對應(yīng)的武器或者技能,或者開放和機(jī)甲有關(guān)的內(nèi)容。

作為一款免費(fèi)+內(nèi)購游戲,游戲中也內(nèi)涵了多種可消費(fèi)的系統(tǒng),比如技能、自由定制等等,好在游戲本身的氛圍就不是以瘋狂提升戰(zhàn)力數(shù)值為主,其實(shí)它也并不是一個數(shù)值游戲,自己一點(diǎn)一點(diǎn)地升級研究開圖才會更好玩,到后期的戰(zhàn)斗難度提升,小有挑戰(zhàn)性,玩家必須在前期熟悉整個系統(tǒng)和整套玩法。

總體而言,該作的核心玩法比較完整,容易上癮,盡管可能成不了大眾熱門游戲,也能為喜歡 RTS 的玩家提供一次不錯的指尖即時策略體驗(yàn),值得嘗試。

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