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04月 18

坦克指揮官評(píng)測(cè):精致的3D寫實(shí)風(fēng)格

編輯:匿名 來源:九游游戲
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坦克指揮官》是一款以3D寫實(shí)風(fēng)格為主的即時(shí)策略游戲,它的背景是二戰(zhàn)時(shí)期的坦克大戰(zhàn)為主,用鐵錚錚的3D寫實(shí)畫風(fēng)展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,其中游戲的策略性和卡牌式的坦克養(yǎng)成也是讓人著迷的元素,這款游戲表現(xiàn)如何?我們一起來看看以下介紹吧。

優(yōu)點(diǎn):3D建模寫實(shí)精致、戰(zhàn)斗時(shí)具有策略性

缺點(diǎn):操作偏重度、題材受眾小

3D寫實(shí)畫風(fēng) 呈現(xiàn)真實(shí)二戰(zhàn)

游戲畫風(fēng)采用真實(shí)的3D寫實(shí)風(fēng)格,玩家們可以隨意拉伸鏡頭,縮小地圖可以全局把控游戲全局,放大后可以拉伸到坦克面前,還能有一種第一人稱射擊的即視感。

每一輛坦克都是真實(shí)還原二戰(zhàn)時(shí)期形象,如果你是一名坦克愛好者,你一定會(huì)喜歡上這種寫實(shí)風(fēng)格,當(dāng)你拉伸到近距離鏡頭后,還可以觀察坦克移動(dòng)后產(chǎn)生的廢氣和塵埃,這點(diǎn)做點(diǎn)還是蠻細(xì)致的。

指尖操作 策略為王

說到策略游戲,游戲中自然離不開的就是策略性,在當(dāng)前卡牌游戲中,基本都是看著手游你打我一下,我打你一下,完全感受不到策略的存在。而《坦克指揮官》中玩家可以通過點(diǎn)擊坦克,滑動(dòng)路線,讓坦克根據(jù)路線進(jìn)行移動(dòng)。坦克的移動(dòng)完全由玩家掌控,如果你讓他跑S型,他絕對(duì)不會(huì)跑直線,所以玩家往往需要提前考慮移動(dòng)路線哦。另外,重新點(diǎn)擊坦克也能更換路線,玩家可以隨時(shí)更改自己的策略。

在一局游戲中,玩家最多可以安排5臺(tái)坦克,進(jìn)行不同的路線進(jìn)攻,每一關(guān)的通關(guān)任務(wù)條件不盡相同,但基本上都是以消滅敵方坦克為主。

當(dāng)然,既然是策略游戲又怎么會(huì)這簡(jiǎn)單呢?當(dāng)坦克移動(dòng)到側(cè)面或背面進(jìn)行攻擊時(shí),會(huì)觸發(fā)特殊效果,導(dǎo)致敵方坦克無法移動(dòng)或者攻擊;游戲場(chǎng)景中還有各種障礙物,一些障礙物可以直接破壞,而有些則只能繞過去,這一點(diǎn)設(shè)計(jì)可以讓玩家對(duì)戰(zhàn)略部署有更多的選擇空間。

除此以外,坦克還分各種類型,輕坦、中坦、重坦以及美式坦克、蘇式坦克等等,坦克的屬性互克,性能差異也是策略比拼中的一環(huán)。

在小編體驗(yàn)一番游戲后,整體來說還是蠻不錯(cuò)的,而且戰(zhàn)斗中還有自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,當(dāng)實(shí)力碾壓的時(shí)候,玩家也可以樂得清閑,而且通關(guān)后也能進(jìn)行掃蕩,減少重復(fù)性刷圖的疲勞感。

不過坦克的移動(dòng)沒有想象中那么容易,尤其是坦克的頭部方向很難控制,由于坦克移動(dòng)時(shí),不僅會(huì)前進(jìn),還能直接后退,而炮臺(tái)能360°旋轉(zhuǎn),因此有時(shí)候向后移動(dòng)時(shí)就會(huì)用倒退的方式前進(jìn),一不小心就會(huì)屁股對(duì)著敵人,被人輕松爆菊花。由于存在“被敵人從背后攻擊,炮臺(tái)即被摧毀”的設(shè)定,因此如果操作失誤,很容易使自身坦克在一定時(shí)間內(nèi)喪失攻擊力。

而且坦克不存在物理碰撞,經(jīng)常會(huì)穿越其他坦克,看來是為了減少了操作難度,卻缺少了一些嚴(yán)謹(jǐn)性。

模擬建筑 坦克養(yǎng)成

坦克指揮官》的主界面是玩家的軍事基地,在基地里,玩家可以發(fā)展自己的基礎(chǔ)建筑,基本的資源、研究所、坦克修理等等,對(duì)建筑物進(jìn)行升級(jí)產(chǎn)生更多的資源,是一個(gè)經(jīng)典的模擬建筑玩法。

雖然說是建筑養(yǎng)成,但是《坦克指揮官》的建筑早已固定的,玩家能做的只是對(duì)建筑進(jìn)行升級(jí)而已,與COC那種自定義建筑還是存在不少差距。

在上述我們聊過,《坦克指揮官》的坦克分為多種類型,不同的類型可以相互克制,在策略上有著重要的意義。而關(guān)于坦克的培養(yǎng)也是重中之重,坦克的收集途徑除了通過研究所消耗時(shí)間和資源,一輛一輛研發(fā)出來以外,玩家還能通過靶場(chǎng)消耗磚石直接抽取獲得。

獲得坦克以后,就是常見的卡牌養(yǎng)成玩法,玩家可以對(duì)坦克進(jìn)行升星、改造和升級(jí)等等,然而最終決定坦克能力的依然是坦克品質(zhì),上圖坦克圖片左下角的字母(C、B、A、S),玩慣了卡牌養(yǎng)成的小編還是覺得有點(diǎn)遺憾,不過仔細(xì)想想,如果老式的坦克還能打贏新型坦克,那才不合理吧。

特色玩法匯聚 實(shí)戰(zhàn)多人互動(dòng)

日常的蠢萌AI很容易被玩家攻略,值得慶幸的是《坦克指揮官》提供了PVP競(jìng)技場(chǎng)玩法,而且該玩法是由玩家之間進(jìn)行的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),誰強(qiáng)誰弱一比便知。而且該玩法中還區(qū)分休閑模式和競(jìng)技模式,休閑模式?jīng)]有獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以用來提升自己的經(jīng)驗(yàn)以及驗(yàn)證新策略。

如果說競(jìng)技場(chǎng)是1對(duì)1的PK,那么大會(huì)戰(zhàn)就是多人混戰(zhàn),在這里除了跟你一個(gè)勢(shì)力的,其他人都是敵人,勝者占領(lǐng)城鎮(zhèn)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),敗者則被打回老家。會(huì)戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)比賽時(shí)的積分排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

除了單人對(duì)抗外,玩家可以加入聯(lián)盟,在突襲玩法中,玩家們可以掠奪其他玩家的資源,在實(shí)力不強(qiáng)的情況下,還能通過邀請(qǐng)盟友為你一起作戰(zhàn)。

總的來說《坦克指揮官》是一款較為重度的策略游戲,但是在精致的3D寫實(shí)風(fēng)格和二戰(zhàn)的坦克戰(zhàn)爭(zhēng)背景下,對(duì)于坦克或戰(zhàn)爭(zhēng)迷來說都具有一定吸引力,對(duì)于策略性有追求的玩家也大可一試。

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