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06月 16

英雄戰(zhàn)歌評(píng)測(cè):有時(shí)代氣息的年輕派TCG

編輯:匿名 來(lái)源:游戲多
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提到集換式卡牌游戲,也許大部分人第一個(gè)想到的是《爐石傳說(shuō)》、《萬(wàn)智牌》或《游戲王》。他們憑借各自獨(dú)特的卡牌和規(guī)則的設(shè)計(jì)贏得了很多TCG游戲玩家的喜愛(ài)?!?a target="_blank">英雄戰(zhàn)歌》是由騰訊推出的全新集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)手游。相較于前三款TCG游戲的代表作,《英雄戰(zhàn)歌》史無(wú)前例的將MOBA游戲的玩法概念融入了卡牌游戲中,其獨(dú)特的創(chuàng)意相信會(huì)在它面世之時(shí)給TCG愛(ài)好者門(mén)留下深刻的印象。

真正3D卡牌對(duì)戰(zhàn) 圓TCG玩家夢(mèng)

英雄戰(zhàn)歌》中的卡牌對(duì)戰(zhàn)可不像其他傳統(tǒng)TCG游戲,它不只是紙上談兵,玩家打出的每一張生物卡都會(huì)幻化成一個(gè)個(gè)精美的3D造型,生物發(fā)動(dòng)攻擊和卡牌效果都會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)展示。相較于其他主流的TCG游戲,將卡牌對(duì)戰(zhàn)3D化這一點(diǎn)《英雄戰(zhàn)歌》可以說(shuō)是相當(dāng)有誠(chéng)意的,彌補(bǔ)了常年以來(lái)TCG玩家心中的缺憾,真正體驗(yàn)了一次用卡牌召喚生物的快感。

創(chuàng)新英雄卡機(jī)制 TCG玩出MOBA風(fēng)采

英雄戰(zhàn)歌》在卡牌的設(shè)計(jì)上除了隨從卡、技能卡、陷阱卡以外,還加入了英雄卡這一全新的卡牌種類(lèi)。所有英雄卡都有一項(xiàng)特殊能力“升階”,首次召喚的英雄卡均為1階,每次陣亡后會(huì)升1階獲得更高的花費(fèi)以及更強(qiáng)力的屬性后洗入卡組,上線(xiàn)升至3階。雖然游戲中卡組數(shù)量為30張,計(jì)算英雄卡的數(shù)量以及回卡組的次數(shù),卡組的實(shí)際厚度為45張,而其中英雄卡就占了15張。所以在《英雄戰(zhàn)歌》中,英雄卡自然成了每套卡組的核心。

類(lèi)似FGO里面的英靈,《英雄戰(zhàn)歌》也有成百上千的大家熟悉的歷史和傳說(shuō)角色悉數(shù)登場(chǎng),如西游記的齊天大圣、封神演義的哪吒、三國(guó)的諸葛亮、上古神話(huà)的蚩尤。除了在英雄牌擊殺對(duì)手生物時(shí)有一血、雙殺、超神等音效以外,每場(chǎng)比賽還會(huì)評(píng)出一局中的MVP英雄,作為一款TCG游戲卻跳出了卡牌游戲的傳統(tǒng)框架將MOBA游戲的概念融入其中,也是TCG游戲史上的一次大膽的革新。

全新對(duì)戰(zhàn)規(guī)則 玩法更爽快

英雄戰(zhàn)歌》的卡組按元素劃分,共有【土】、【火】、【水】、【風(fēng)】、【光】、【暗】六大派系。每套卡組由中立卡牌加派系卡牌構(gòu)成,每個(gè)派系都有它的特色如火系偏向于直接對(duì)敵方水晶造成傷害、光系擅長(zhǎng)鋪場(chǎng)和BUFF自己的生物、暗系則是一個(gè)傷敵100自損50的派系。

在《英雄戰(zhàn)歌》的規(guī)則中,場(chǎng)上一共能布置2個(gè)前排生物,3個(gè)后排生物。前排生物擁有嘲諷機(jī)制,敵方生物必須優(yōu)先攻擊前生物從,前排沒(méi)有生物時(shí)才能攻擊后排生物或者水晶。因此對(duì)局中,通常會(huì)將比較重要的生物放在后排進(jìn)行保護(hù)。

英雄戰(zhàn)歌》中每位玩家的水晶有25點(diǎn)生命值,率先擊破對(duì)方水晶的一方獲勝。游戲初始的法力值為3點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)在后手方前排召喚一只1-1的隨從作為后手補(bǔ)償。除了先手方的第一個(gè)回合以外,游戲中當(dāng)回合所召喚的生物都可以直接發(fā)起攻擊。因此《英雄戰(zhàn)歌》的比賽節(jié)奏要比一般的TCG游戲快上許多。快節(jié)奏的攻擊配上英雄一血、多殺時(shí)與《王者榮耀》如出一轍的擊殺音效,給大家一種仿佛是在玩《王者榮耀》卡牌版的即視感。

此外,《英雄戰(zhàn)歌》中每位玩家可以裝備兩個(gè)技能,有點(diǎn)類(lèi)似LOL的召喚師技能,但《英雄戰(zhàn)歌》中除了通用技能可以自由選擇以外,有些技能只有特定陣營(yíng)的卡組才能裝備。玩家需要根據(jù)自己的卡組特性,裝備和自己卡組相性最好的技能才能發(fā)揮出最大的威力。

卡面立繪精美 玩法豐富

英雄戰(zhàn)歌》的有著和《王者榮耀》旗鼓相當(dāng)?shù)拿佬g(shù)水平,兩款游戲中也有多名英雄重復(fù)登場(chǎng)(如諸葛亮、羋月、李白),所以玩家在《英雄戰(zhàn)歌》中經(jīng)常能看到《王者榮耀》的影子。精美的立繪外加卡面邊框的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明練,讓每一章卡牌整體看上去都非常養(yǎng)眼。游戲中的卡牌一共分為普通、稀有、史詩(shī)、傳說(shuō)四個(gè)品階,卡牌可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)牌盒獲得。牌盒則需要玩家用金幣購(gòu)買(mǎi)或者直接氪金購(gòu)買(mǎi)。

英雄戰(zhàn)歌》為玩家提供了許多豐富的玩法供玩家快速賺取金幣。除了和人對(duì)戰(zhàn)的PVP模式(排位賽、匹配賽)之外,還加入了PVE模式。PVE模式就是一個(gè)破解牌局的玩法,每一個(gè)關(guān)卡都是一場(chǎng)進(jìn)行到一半的牌局,玩家需要利用系統(tǒng)指定的卡牌或者自己卡組的卡牌達(dá)成指定的條件如堅(jiān)持2個(gè)回合、保護(hù)場(chǎng)上某個(gè)生物不被對(duì)方擊殺、1回合內(nèi)擊破對(duì)方的水晶等。PVE玩法相當(dāng)于將解謎的玩法融入到了一個(gè)TCG游戲當(dāng)中,非??简?yàn)玩家的腦力。

游戲中通過(guò)完成每日任務(wù)可以獲得金幣和卡牌獎(jiǎng)勵(lì),除此以外還有在《英雄戰(zhàn)歌》獨(dú)具特色的成就系統(tǒng),累積成就值同樣可以領(lǐng)取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),幫助玩家在初期就能快速打造一套得心應(yīng)手的卡組。

總結(jié)

作為一名TCG和MOBA游戲的愛(ài)好者,在仔細(xì)體驗(yàn)過(guò)后,對(duì)《英雄戰(zhàn)歌》表示高度的肯定?!?a target="_blank">英雄戰(zhàn)歌》顛覆傳統(tǒng)的將MOBA元素融入了一款TCG游戲中,卻又沒(méi)有改變TCG游戲卡牌對(duì)戰(zhàn)的本質(zhì),兩者恰到好處的結(jié)合讓玩家享受TCG游戲策略性的同時(shí)又能體驗(yàn)到MOBA的戰(zhàn)斗刺激感。相信它正式上線(xiàn)以后,一定能在TCG玩家中掀起一股熱潮。

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