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06月 30

歡樂球吃球評測:球球生態(tài)的一次產(chǎn)業(yè)升級

編輯:匿名 來源:笨手機(jī)
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騰訊近期悄然投放測試了一款《歡樂球吃球》,繼承《Agar.io》的核心玩法,而從某些維度逆向模仿起了《球球大作戰(zhàn)》。

玩家在同類型玩法的游戲中進(jìn)行挑選首先看的是“品相”,即視覺上是否符合自己的審美,《全民星球》在這方面表現(xiàn)得過于樸素,且引進(jìn)后在視覺上沒有做太多本地化的努力,追求“原汁原味”,結(jié)果令人尷尬。

吃夠教訓(xùn)的騰訊在歡樂球吃球》身上賦予的是一種中國化的,或者說是有“全民系列”特色的本土審美,帶一點(diǎn)兒土味的“淺鮮艷”,玩家在游戲中扮演的還是那個(gè)圓球,而散落在空間中等著你吞噬來增重的星點(diǎn)看起來像是一個(gè)個(gè)糖豆,大小不一,更具可愛的感覺。

大球小球靠近時(shí)根據(jù)大小關(guān)系還會有非常可愛的表情呈現(xiàn)

在《Agar.io》的經(jīng)典玩法與競技導(dǎo)向的排位賽基礎(chǔ)上,歡樂球吃球》拓展了道具大亂斗與圈地模式兩個(gè)玩法,并有雙人與五人兩種組隊(duì)模式,對應(yīng)不同玩家的游玩環(huán)境。

道具大亂斗模式下空間中會隨機(jī)生成四種道具,炸彈、射擊、隱身與閃電,除隱身外都需要玩家消耗一定的自身積分,都是一些很猥瑣的技能,任意玩家吃到道具以后所有道具都會從地圖上重置。

四個(gè)道具中尤為常用的是隱身與閃電,前者會讓玩家在空間中隱身15秒,別的玩家看不見你,同時(shí)你不能吃球也不能被吃,既可以用于逃跑,也可以用于悄悄靠近潛在的吞噬對象,當(dāng)然在現(xiàn)身之前會有幾秒虛化顯示,你的獵物還是可能逃掉;后者則能讓閃電擊中的其它玩家強(qiáng)制被分裂,相近體量的球球緩慢對峙僵持不下的情況下來一發(fā),場面會有多危險(xiǎn),你懂的。

圈地模式則是一種全新的內(nèi)容,保留互相吞噬規(guī)則的基礎(chǔ)上,增加了“截?cái)唷钡耐娣ǎ?0個(gè)玩家分為紅藍(lán)兩組對抗,在移動的過程中將空間染成己方的顏色,失去與己方出生點(diǎn)色彩鏈接的玩家會被判定死亡,因此你可以繞到敵方玩家背后去惡意侵占其染色過的區(qū)域,通過噴射式的分裂快速截?cái)嘣斐善渌劳?,即使是體量比你更大的玩家也可以這樣“謀殺”掉,三兩玩家從不同的方向發(fā)起協(xié)作阻斷效果更佳,可說是一種極具戰(zhàn)術(shù)配合樂趣的新玩法,時(shí)限到達(dá)時(shí)染色區(qū)域占比較大的一方會贏得當(dāng)局的勝利。

染色開黑新玩法

歡樂球吃球》的組隊(duì)玩法看起來跟《球球大作戰(zhàn)》沒太大區(qū)別,但在觀看高階玩家對戰(zhàn)的過程中,我們發(fā)現(xiàn)無論是從扎刺合身到互相吐球支援,《歡樂球吃球》似乎都能體現(xiàn)出更高的操作可玩性,你經(jīng)常能夠看到同小隊(duì)玩家之間迅速交換著體量,分裂又縮小,看起來一點(diǎn)也不休閑,像是某種超高手速的絕世武功。

那你玩不懂老被人虐怎么辦?《歡樂球吃球》在玩家輔導(dǎo)方面做得很是貼心,搭載了一個(gè)比較完善的攻略教學(xué)模塊,有圖文,也有實(shí)操,要是再看不懂或是想學(xué)習(xí)更高階的戰(zhàn)術(shù),那就要多多觀戰(zhàn)高玩?zhèn)兣c頂級戰(zhàn)隊(duì)的對抗了。

依循《球球大作戰(zhàn)》的本地化思路,《歡樂球吃球》也在玩家皮膚與光環(huán)特效等形象個(gè)性化的裝扮內(nèi)容上下了更多功夫,讓玩家有更充分的組合選擇展示自我,但同時(shí)也讓游戲中充斥著海量道具與裝扮碎片,如果正式上線時(shí)在上手階段沒有對新手更充分的認(rèn)知引導(dǎo),相信很多玩家會看得一頭霧水。

總評:

以騰訊今日的市場地位而言,任何一個(gè)細(xì)分玩法領(lǐng)域被他人壟斷,對騰訊而言想必都是很不舒服的,或許因此就促成了這款《歡樂球吃球》的誕生,向《球球大作戰(zhàn)》發(fā)動正面競爭。相對《全民星球》運(yùn)營維度的幾乎無所作為,騰訊對《歡樂球吃球》顯然下了更多的功夫,完善的社交體系,直接接入QQ、微信關(guān)系鏈,內(nèi)置社區(qū),直通“星球TV”直播平臺,可以說面面俱到了,未來能從《球球大作戰(zhàn)》全球5億玩家的巨大盤子中搶下多少份額,還有待時(shí)間檢驗(yàn)。

游戲內(nèi)置的直播與錄像體系

Anyway,在試玩過程中,我們不斷遇到各種不同社會屬性的玩家,除了你常見的各種火星文ID,不時(shí)還會有“XX的奶奶”、“XX金融中心YY”,語音頻道中偶爾會傳來種種嘈雜,從酒肆餐館的杯盤碰撞到田間地頭的柴油發(fā)動機(jī)轟鳴,相對《球球大作戰(zhàn)》玩家社群的低齡化,騰訊的《歡樂球吃球》確實(shí)可能依托微信QQ聯(lián)結(jié)囊括更“全民”的游戲人群。

或許這會成為第一款小學(xué)生與他們的教務(wù)主任課間熱血共斗的全年齡電競手游。

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分類:休閑游戲   評分:
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