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02月 26

揭秘!為何安卓旗艦沒有3D Touch技術(shù)

編輯:匿名 來源:威鋒網(wǎng)
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軟件則是另一個頭等問題

正如前述,既然產(chǎn)業(yè)鏈都已完善,華為中興都開始試水運用了,那么為何Android陣營的其他小伙伴卻遲遲未有動靜呢?

當(dāng)然了,如果不算上面提到的旗艦機(jī)的話,國產(chǎn)廠商金立應(yīng)該算是近期最新?lián)肀?D Touch的一家,其最新發(fā)布的S8也搭載了3D Touch技術(shù)。你可以說,這是完全高仿蘋果3D Touch的產(chǎn)物之一,因為S8也支持能夠根據(jù)力度定義了輕按、重按兩個層級,衍生出快捷預(yù)覽、快捷菜單、側(cè)壓快捷欄等功能,并且伴隨有振動提示的觸覺反饋。

不過,既然是高仿的3D Touch方案(如下圖,設(shè)置界面也高仿),從中我們也可以看出Android陣營正面臨著一個巨大的潛在的問題,那就是到軟件,這必須是Android陣營永久性的痛點。即便金立 S8 成為目前 Android 陣營中極少數(shù)具備壓力感應(yīng)屏幕的機(jī)型之一,官方也聲稱后續(xù)將配合更多的應(yīng)用擴(kuò)展功能,但究竟有多少金立官方并不敢保證。

簡單的說,Android 手機(jī)可以搶先蘋果實現(xiàn)壓力感應(yīng)屏,但“起個大早,趕個晚集”的態(tài)勢很難改變,因為要做到系統(tǒng)級支持難度就很大了,而且由于 Android 的開源性,各家方案的體驗可能是千差萬別,既影響用戶的實際體驗,又加大了學(xué)習(xí)成本,很顯然難以與蘋果始終如一的體驗相匹敵。

要解決這個問題,除非谷歌官方參與其中,否則就算實現(xiàn)了同樣的方案,開發(fā)者又如何為其配套相關(guān)應(yīng)用呢?總不能每個廠商都重寫一遍吧?對于手機(jī)廠商和開發(fā)者來說,一個相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用適配測試工作是十分繁瑣、復(fù)雜的,需要完成大量的軟件開發(fā)、測試、適配和認(rèn)證,適配開發(fā)的難度和成本也相當(dāng)之高。

另外,去年國產(chǎn)智能手機(jī)廠商華為率先在旗下新機(jī)Mate S上實現(xiàn)了“Force Touch”技術(shù),而且趕在iPhone 6s發(fā)布之前成功“搶戲”蘋果。當(dāng)時我們看到海外的知名媒體The Verge甚至對此大肆贊揚,聲稱“華為蘋果更早在手機(jī)上實現(xiàn)了Force Touch技術(shù),擊敗了蘋果?!?/P>

事實上,很多報道都沒有提到,華為這項技術(shù)“僅限于128GB版Mate S 提供”,而且因為技術(shù)的難題用戶體驗上還不是很滿意,所以難產(chǎn)推遲到了11月底才姍姍來遲,關(guān)鍵是產(chǎn)量有限也僅在國內(nèi)發(fā)售。至于在國產(chǎn)機(jī)競爭如此激烈的國內(nèi)市場,該機(jī)型的實際銷量如何迄今沒有具體數(shù)字,而且在網(wǎng)上除了媒體評測之外,幾乎找不到用戶實測討論華為Force Touch的帖子。

蘋果3D Touch只是個開始

一項成熟且易于添加的技術(shù),相信沒有哪個廠商不喜歡將其收入囊中,并作為重要賣點之一。鑒于國際大品牌三星、LG索尼在面對國內(nèi)手機(jī)廠商激烈的競爭時,均未在最新旗艦中落實類似技術(shù),因此不得不說,蘋果iPhone 6siPhone 6s Plus上實現(xiàn)3D Touch的確是技術(shù)難度的大膽嘗試。

長期以來,蘋果的成功離不開改變游戲規(guī)則的技術(shù),在過去一年時間里,蘋果針對新技術(shù)的年研發(fā)費用開始猛增到100億美元,而且那么多研發(fā)費用所專注的產(chǎn)品類別不是非常之多,雖然現(xiàn)在多了Apple Watch以及傳聞中的VR和汽車,但是重點投入還是在“搖錢樹”iPhone上。

我們都知道,一旦iPhone采用了某項全新的技術(shù),Android陣營的競爭對手總是會爭相跟進(jìn),將其炒作為消費者關(guān)注的熱點,Siri和Touch ID都是鮮明的例子。有的人可能會說,3D Touch肯定是因為實用性不高才不會有廠商跟進(jìn),但Siri何嘗不是呢?

總之,iPhone 6s這一代機(jī)型盡管沒有全方面領(lǐng)先競爭對手,也沒有為蘋果再一次帶來銷量大幅增長,不過卻再一次展現(xiàn)了蘋果的技術(shù)儲備和積累,相信隨著時間的推移,以及蘋果對研發(fā)費用的不斷投入,最終可能還會創(chuàng)造出更多競爭對手無可匹敵的新技術(shù)和用戶體驗。

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