在已經(jīng)有電視游戲的年代就有賽車(chē)游戲了,筆者接觸最早的應(yīng)該是N年前FC上的F1賽車(chē)和火箭車(chē),不知道那些游戲算不算是競(jìng)速賽車(chē)類的鼻祖。接下來(lái)要與各位見(jiàn)面的是一部完全顛覆傳統(tǒng)賽車(chē)操控的另類競(jìng)速游戲,名字叫做彈弓賽車(chē)。正如游戲的名字那樣,玩家要通過(guò)類似操作“彈弓”的方法控制賽車(chē)前進(jìn),這在同類游戲中還是比較少見(jiàn)的。
游戲采用了廣為流行的垂直視角畫(huà)面,質(zhì)感絲毫不含糊。游戲中的賽道也全部都是冰道,可以很清晰的看見(jiàn)賽道上的賽車(chē)痕跡,與其說(shuō)這是賽車(chē),不如說(shuō)這些是裝了發(fā)動(dòng)機(jī)的雪橇車(chē)。游戲中的賽道有白天黑夜之分,白天陽(yáng)光從賽場(chǎng)邊樹(shù)林投射過(guò)來(lái),樹(shù)木的投影在賽道上清晰可見(jiàn),而賽車(chē)穿越冰道時(shí)還能夠看見(jiàn)冰面反射陽(yáng)光的效果,可以說(shuō)光影效果相當(dāng)逼真。
游戲中你不會(huì)聽(tīng)到賽車(chē)發(fā)動(dòng)機(jī)爆裂的轟鳴聲,取而代之的是摩擦冰面發(fā)出的細(xì)小聲音以及發(fā)射繩索時(shí)彈弓機(jī)的木質(zhì)器械聲。操控方法是要利用車(chē)身上配置的彈力繩索像發(fā)射彈弓一樣,在過(guò)彎時(shí)選擇合適時(shí)機(jī)抓住路邊的柱子,再在合適時(shí)機(jī)松開(kāi),利用離心力獲得加速度,進(jìn)行過(guò)彎。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家只需要在屏幕任意位置點(diǎn)擊,就可以發(fā)射彈弓抓著路邊的柱子,放開(kāi)手指繩索就會(huì)收回來(lái)。
游戲的單人模式提供了64個(gè)賽道給玩家挑戰(zhàn),目標(biāo)都是在最短時(shí)間內(nèi)完成規(guī)定圈數(shù)的比賽,這個(gè)類型沒(méi)有什么難度,電腦的AI都不高,上手后基本可以隨便拿冠軍。除了單人模式,本作也支持2-4人同屏游戲,不過(guò)在多人游戲為了照顧所有玩家畫(huà)面會(huì)被縮放得比較小,體驗(yàn)不佳。要說(shuō)本游戲最遺憾的地方那就在于,作為一款賽車(chē)競(jìng)速游戲,竟然不支持玩家聯(lián)網(wǎng)比賽,這未免顯得有點(diǎn)寒酸了。