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07月 22

魔女大戰(zhàn)玩法盤點(diǎn):開創(chuàng)無屬性小時(shí)代

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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屬性相生相克是卡牌手游最基礎(chǔ)的玩法之一,為了增加游戲的趣味性和耐玩性,很多游戲都采用了這樣的設(shè)定。例如要打倒不同屬性威力巨大的BOSS,就需要與之克制的卡牌組合,從而促使玩家有動(dòng)力去搜集更多的卡牌。

不過對(duì)于廣大休閑玩家來說,能夠培養(yǎng)出一套單屬性的強(qiáng)力卡牌,已經(jīng)很不容易,基本上沒有時(shí)間和精力再去搜集第二套、第三套卡牌。基于這種考慮,正在火爆公測的策略卡牌手游《魔女大戰(zhàn)》,專門為廣大休閑玩家創(chuàng)造出“無屬性”的卡牌玩法。

在《魔女大戰(zhàn)》中,卡牌屬性分為:無、火、木、雷、冰五種,通過卡牌左上角的圖形符號(hào),可以很容易地辨識(shí)出卡牌的屬性。

卡牌屬性間的制約關(guān)系如下:火屬性克木屬性,木屬性克雷屬性,雷屬性克冰屬性,冰屬性克火屬性。無屬性卡牌與其他任何屬性間不存在制約關(guān)系。

當(dāng)攻擊卡牌進(jìn)攻某個(gè)可以制約對(duì)方屬性的卡牌時(shí),對(duì)對(duì)方的傷害將獲得大幅提升,自身受到的反擊傷害也會(huì)減少。反之,當(dāng)攻擊卡牌進(jìn)攻某個(gè)被對(duì)方屬性制約的卡牌時(shí),對(duì)對(duì)方的傷害將會(huì)減少,自身受到的反擊傷害也會(huì)大幅增加。

看似“中庸”的無屬性卡牌,雖然在攻擊上沒有特別的加成效果,但是在防御時(shí)也不會(huì)被屬性相克的卡牌秒殺,對(duì)于沒有充足游戲時(shí)間的休閑玩家來說,無屬性卡牌更是堪稱“萬金油”般的存在,是費(fèi)心費(fèi)力培養(yǎng)多套不同屬性的卡牌,還是像武俠小說“無招勝有招”那樣,將“無屬性”修煉到極致,身為玩家的你,會(huì)怎么選擇呢?

【關(guān)于魔女大戰(zhàn)】

《魔女大戰(zhàn)》是一款由日本知名手游研發(fā)商ADWAYS開發(fā)的卡牌類手機(jī)游戲。游戲對(duì)傳統(tǒng)卡牌手游進(jìn)行了全面升級(jí),策略性十足的PUZ玩法,專為有更高目標(biāo)需求的資深卡牌游戲玩家量身打造。再加上精美的日系動(dòng)漫少女風(fēng),游戲在日本市場上線短短數(shù)周時(shí)間,便掀起了新的卡牌風(fēng)暴,并波及到中國大陸、韓國、和臺(tái)灣地區(qū)!

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