口袋精靈王屬性系統(tǒng)介紹,游戲口袋精靈王中有各種屬性,可能有些玩家對屬性的基本功能不太了解,現(xiàn)在就讓小編來為大家?guī)砀鞔髮傩韵到y(tǒng)的介紹吧,希望對大家有所幫助。
【六大屬性】
精靈總共有六項(xiàng)基本屬性。分別為普攻、普防、特攻、特防、HP(血量)、速度。六大屬性可以通過提升精靈等級、精靈培養(yǎng)等方式提高。以下是六種屬性的作用:
普攻:精靈的普通攻擊傷害。
普防:對普通攻擊的防御力。
特攻:精靈的特殊攻擊傷害。在戰(zhàn)斗中,精靈每次普攻或受到攻擊時(shí),會獲得一定怒氣值,當(dāng)怒氣值(藍(lán)條)攢滿時(shí),自動發(fā)動特殊攻擊。
特防:對特殊攻擊的防御力。
HP:精靈所擁有的血量。
速度:精靈行動的速度。速度越快,出招的頻率越高。
【次級屬性】
精靈總共有六項(xiàng)次級屬性。分別為暴擊率、抗暴率、命中率、閃避率、格擋率、反擊率。每種精靈的次級屬性均不一樣,天生擁有。玩家可以通過選擇陣形和觸發(fā)精靈羈絆來獲得暫時(shí)性的提升。以下是次級屬性的作用:
暴擊率:攻擊時(shí),出現(xiàn)致命一擊的機(jī)率。
抗暴率:降低被敵人致命一擊的機(jī)率。
命中率:攻擊打中敵人的機(jī)率。
閃避率:躲閃敵人攻擊的機(jī)率。
格擋率:格擋敵人攻擊的機(jī)率。
反擊率:被敵人攻擊后,反擊的機(jī)率。
【親密度】
精靈對主人的好感度,初始值為800。親密過低時(shí),精靈的戰(zhàn)斗狀態(tài)會變差。相反,親密度高時(shí),精靈會更有戰(zhàn)斗力。每次出戰(zhàn)會消耗一定量親密度。給精靈們吃“棒棒糖”可以提升親密度。當(dāng)親密度高于700時(shí),精靈被重傷時(shí),有機(jī)率觸發(fā)一次瀕死。當(dāng)親密度低于600時(shí),精靈攻擊時(shí),有機(jī)率會偷懶。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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