偏控制的
土遁·巖落——遠(yuǎn)程浮空。
水遁·水沖波——擊退敵人。
雷遁·雷電擊——僵直效果。
風(fēng)遁·展鳳坡——擊飛。
土遁·地落——浮空。
土遁·土著爆——浮空。
風(fēng)遁·真空波——炸飛。
通靈·雷光劍化——僵直。
幻術(shù)·此處非之術(shù)——令敵人技能的釋放方向變反。
這類技能在所有秘卷中占比最高,也是使用起來最受歡迎的一個(gè)系列,自身帶控制的希望能無限控,少控制的希望靠這類技能彌補(bǔ)不足,因此任何忍者都喜歡。而其中的技能效果也是千奇百怪,其中最怪的莫過于此處非之術(shù)了,可以讓敵人放的技能方向變反,不過如果遇到有經(jīng)驗(yàn)的對手,他反著放技能,也是可以破解這一招,所以不推薦使用該技能。
概率控制的
雷遁·地走——概率束縛敵人。
土遁·土流槍——50%幾率降低敵人10%攻擊力,持續(xù)10秒。
土遁·豪炎矢——50%幾率降低敵人10%防御,持續(xù)10秒。
冰遁·凍雪——概率冰凍。
幻術(shù)·黑暗行之術(shù)——概率致盲。
從數(shù)值上看,控制概率普遍很低,比如冰凍·凍雪的冰凍概率僅12%,這種概率在前期肯定是不適合用的,只有等到后期升級到高級之后,概率才會(huì)有顯著提升,戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)帶來更強(qiáng)的效果,畢竟一旦觸發(fā)概率,控制效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于那些普通控制技能的。
給敵人加debuff的
封印術(shù)·除魔——扣除敵人奧義點(diǎn)數(shù)。
水遁·水頤拿原——群體減速。
此類技能絕對屬于偏門,貌似《火影忍者》手游不是很看重給對手加buff這件事,不過這畢竟不是那些專業(yè)的格斗游戲,也不是隨時(shí)可以查看敵方狀態(tài)的競技游戲,所以就算你給人家上了buff也是不知不覺,沒太大實(shí)用意義。
給自己加buff的
掌仙術(shù)·活——給自己加血。
解術(shù)·散——概率解除自身一切不良狀態(tài)。
禁術(shù)·陰愈傷滅——霸體狀態(tài)。
三個(gè)技能都是比較實(shí)用的,掌仙術(shù)·活是個(gè)前期技能,加血可以保證自己在競技場有很強(qiáng)的生存能力,但是到后期以后,解術(shù)·散與禁書·陰愈傷滅會(huì)更加給力,其中禁術(shù)的霸體狀態(tài)是最推薦攜帶的,霸體下釋放連招的傷害絕對是爆表。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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