【屠殺(eliminate)】
Eliminate的目標(biāo)就是不惜一切手段殺光敵人,當(dāng)然不被發(fā)現(xiàn)最好,簡單粗暴。眼前是一座機(jī)場,愚蠢的敵人正等著我們?nèi)ピ赘睢?/P>
為了不被發(fā)現(xiàn),還是優(yōu)先解決落單的敵人。
將準(zhǔn)星移動到敵人頭上會標(biāo)記敵人,靠肉眼發(fā)現(xiàn)敵人還是比較累的,需要每一個地方都仔細(xì)搜索。
還有個家伙站在飛機(jī)旁看風(fēng)景,看風(fēng)景的人在樓上看你,明月裝飾了你的窗子,你裝飾了別人的夢。
頭上的標(biāo)記有圓圈說明這是最后一個敵人了,擊殺之后過關(guān)。
【生還(survive)】
Survive的目標(biāo)是活著到達(dá)撤離點(diǎn),路上的敵人可以用任意方法解決。
與前面不同的是我們出現(xiàn)的時候就已經(jīng)是別發(fā)現(xiàn)的狀態(tài),只能與敵人進(jìn)行正面較量。
遠(yuǎn)處還會有狙擊手瞄準(zhǔn)你,切換成狙擊槍優(yōu)先干掉他。
多多利用掩體,慢慢前進(jìn),將敵人逐個擊破才行,同時面對多個敵人的話很容易被打成篩子(前提是你沒買頂級防彈衣)。
蛋疼的瞄準(zhǔn)系統(tǒng),讓我感覺還是用古老的飛鏢比較靠譜,可笑的是用步槍和狙擊槍有時候打人需要幾槍才能干掉,而飛刀可以將一切敵人一擊斃命,金幣彈果然就是不一樣。
手起刀落彈無虛發(fā),無聊的時候可以一路扔飛刀扔過去。
清除了路上的障礙之后,撤離點(diǎn)變成可移動狀態(tài),點(diǎn)擊過關(guān)。
【恐怖襲擊(terrorize)】
Terrorize的目標(biāo)是將所有標(biāo)記出來的敵人全部消滅,其實(shí)跟屠殺模式唯一的區(qū)別就是不用殺光就能過關(guān)(相信沒有玩家會關(guān)心這個)。
非任務(wù)敵人我們將準(zhǔn)星移動到上面是普通的紅色,殺不殺都沒區(qū)別,不過我相信不會有玩家能放過出現(xiàn)在自己準(zhǔn)星里的敵人。
目標(biāo)敵人會呈青色指示,看到了一定要干掉。
最后一個頭戴圓圈的敵人,擊殺之后過關(guān)。
【幽靈(ghost)】
Ghost的目標(biāo)是在不被敵人發(fā)現(xiàn)的前提下安全逃離,當(dāng)然路上肯定是免不了遭遇敵人的,一旦被發(fā)現(xiàn)任務(wù)就失敗。
這就需要我們利用復(fù)雜的地形對敵人進(jìn)行一一擊破,簡單難度還是比較輕松的,只需要不斷移動到掩體后面對敵人進(jìn)行暗殺。
暗殺的時候周圍的敵人依然會把你當(dāng)做空氣。
需要注意的是有的敵人會不時回頭看,必須在他轉(zhuǎn)過身去的時候移動,不然會被發(fā)現(xiàn),敵人轉(zhuǎn)身的時候,橙色的箭頭會帶上感嘆號,說明如果你過去就會被發(fā)現(xiàn),我們必須等待時機(jī)。
他轉(zhuǎn)過去了,下圖為可以移動狀態(tài),行動。
還會有走來走去的敵人,觀察他的行動路徑,懶得等的話就扔飛刀吧。
基本上快到終點(diǎn)了,敵人也掛得差不多了,直接點(diǎn)擊就能過關(guān)。
第二章最后一關(guān)是專家難度,小編在這里掛了好幾次才過去,下面為大家?guī)硪稽c(diǎn)心得,出門就看到3個敵人,只能先用飛刀干掉最后邊的,之后左邊的敵人會轉(zhuǎn)過頭來,需要在他發(fā)現(xiàn)之前再來一發(fā)飛刀解決他。中間來回巡邏的敵人最后解決,跑到掩體后用暗殺即可。
前面又是3個好基友,車旁邊的人一看就是被冷落了,跑過去很容易被發(fā)現(xiàn),最好用飛刀。
之后的敵人都會不時前后看,每干掉一個你都只有幾秒鐘的反應(yīng)時間,保持暗殺一個飛刀一個的節(jié)奏可以妥妥地走到最后,發(fā)現(xiàn)敵人呢頭上有驚嘆號一定要第一時間飛刀刀之。
本作相對于上一代來說元素已經(jīng)豐富了不少,雖然不能自由移動,不過也讓我們體驗(yàn)了一把手機(jī)版的《殺手5》的感覺,傻瓜操作虐殺敵人的爽快感覺還是不錯的。
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分類:射擊游戲 評分: | ||||
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