職業(yè)及技能篇:
游戲里一共有四種職業(yè)可供選擇,沿用網(wǎng)上的譯法:戰(zhàn)士(SLAYER),刺客(BLADER),火q1an9 手(RANGER)和德魯伊(DRUID)。一開始游戲用的是戰(zhàn)士,耍大劍的,不喜歡開始一會兒后可以換。下面依次介紹下這幾個職業(yè)(德魯伊研究后再補(bǔ)上):
1、戰(zhàn)士。
近戰(zhàn)耍大劍,身強(qiáng)體壯,非常威猛。優(yōu)點是天生血厚耐打,攻擊輸出也表現(xiàn)不俗,打擊感十足,而且技能耗藍(lán)少。但是缺點也不是沒有,敏捷很低,意味著閃避低,閃避低就要挨打,這點刺客有絕對優(yōu)勢。這點影響很大,尤其是在打BOSS時候,BOSS的致命幾率一般都很高,這就是為什么戰(zhàn)士明明血厚防高還很容易被秒。
接著說下戰(zhàn)士的技能。戰(zhàn)士有幾個BUG輸出技能,還有很強(qiáng)力的控制技,用得好的話打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸體沒辦法控制,而且連技能也有很大風(fēng)險。比較好用的連擊的話,打小BOSS或者兵時候,先拉兵,然后回頭吼一聲全部恐懼,接著放沖擊波,這兩下下來基本小兵就全沒了,然后調(diào)整好方向直接直線沖擊向小 BOSS沖過去,最好的就是直接撞暈然后逼到角落,接下來上破甲(一開始上也可以)然后狂毆不止吧。PVP的話這么打效果不好,這塊我放到第七部分說。
第一個BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加滿后打4下4.8倍的普攻減防47%持續(xù)15秒!基本打BOSS第一下都是上這個,BOSS霸體不會被擊退,這招打小兵是有一定幾率擊退小兵的,所以打小兵的話要壓q1an9角才能發(fā)揮最大輸出。
第二個初始技能直線沖擊(Line Drive)也很不錯,雖然傷害低了點,連技能時候。能力很強(qiáng)。直線沖擊下面的沖擊波(Sword Wave)也很好用,打擊范圍很廣,差不多面前半個屏幕都打得到,清兵神技。
15級可以學(xué)到戰(zhàn)爭咆哮(Battle Howl),神技,而且范圍是一個扇形,比沖擊波的打擊寬度更寬,不過沒沖擊波打得那么遠(yuǎn)。主要是拿來控制用,吼完小兵會傻站幾秒給你狂毆。
中期主動技有25級的大旋風(fēng)(Whirlwind)和20級的地裂(Earth Break)。不推薦地裂,地裂是打擊自己周圍一圈的敵人,但是又不如蘇拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就沒了,完全沒有清兵的效果。反倒是大旋風(fēng)這招,基本所有游戲里面的戰(zhàn)士或者野蠻人都有這個技能,來源可能是暗黑里面野蠻人的經(jīng)典神技…這招注意轉(zhuǎn)的時候是可以走動的,所以是脫圍反殺的清兵神技,打BOSS時候也很好用,加滿后輸出非常高,轉(zhuǎn)得時間很久。
之后還有兩招主動技:黑洞(Blackhole Sting)和變身(Avatar阿凡達(dá)…)。黑洞是控制神技,而且可以把敵人拉到你面前,拉過來定住兩秒任你蹂躪,傷害一般,很耗魔。阿凡達(dá)的話就是個 BUG,雖然沒有霸體,不過可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗…變身時候是不可以用別的技能的,所以技能甩完了后直接變身吧。升滿后持續(xù)35秒,非常非常久的一個BTBUFF,而且攻擊還加25%血多了50%…我一直都拿來當(dāng)真正的大招用。
最后兩個大招的話,每個職業(yè)都有的Area Zero是必點的,被動技能,可以有一定幾率不費(fèi)藍(lán)狂放技能。另外一個龍息(Dragon Aura)實話說一次都沒用過,確實是個很強(qiáng)力的buff,攻防都加30%持續(xù)25秒,不過個人覺得有了變身之后這招反而顯得沒什么性價比了,而且很耗藍(lán)。
BUFF技能看你怎么玩,建議用內(nèi)購補(bǔ)丁,全部點滿也沒所謂,不過我很少用BUFF,因為主動技能都很好用,已經(jīng)把快捷欄占滿了。BUFF里面有一招反傷(Scale Aura)看上去很厲害,但實際上打BOSS根本沒用,他的血比你多幾十倍,秒你的那點傷害給自己不過是撓癢癢。
不打補(bǔ)丁的話可能玩起來會比較艱難,畢竟游戲本身免費(fèi)的,人家就靠內(nèi)購賺錢了…另外被動也全滿,ZEN加技能點。
戰(zhàn)士的加點:肯定是主力量。但是不是說別的就不加了。體力也是要適當(dāng)加一點,智力如果實在藍(lán)不夠用也可以加。加點比例推薦(10來算):力量6體力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。滿級之后洗點重加,如果裝備提供的智力夠用的話就沒必要再點智力了。