游戲《小小異星人》是一款益智類游戲,玩家需要是用手指拖拽主角翻滾,沿途躲避傷害地形和敵人,收集燃料電池,到達(dá)能源耗盡的飛船,完成關(guān)卡。
游戲的要點(diǎn)之一在于分析游戲的地形塊,普通的地形塊除了可以支持主角單位在上面移動(dòng)外,沒有任何特殊的作用。主角在這種普通的地形塊上可以自由移動(dòng),并可以在特定的角度上進(jìn)行噴射飛行。而帶有傷害的地形塊是主角絕對不能踩上的,脆弱的主角會因?yàn)橛|碰上帶有傷害的地形塊而瞬間死亡。但是它對兇惡的敵人來說,是和普通地形塊一樣的,敵人可以在這種地形塊上自由行動(dòng),絲毫不會受到傷害。但是傷害的地形塊依舊可以在特定的位置為主角提供噴射的條件。對于想消滅敵人的玩家來說,破碎塊是最最討人喜歡的地形功能塊了,但是這其中還要細(xì)分為兩種:撞碎塊和粘碎塊。撞碎塊顧名思義是可以被撞碎的地形塊,它在被噴射的主角撞擊兩次后會轟然破碎,主角會穿越而過,直到碰到地形才會停止,這期間在撞碎塊上的敵人會隨著塊的破裂而消亡。同時(shí)這種塊經(jīng)常充當(dāng)“門”的角色,在它的后面,經(jīng)常會有需要收集的道具或者到達(dá)終點(diǎn)的捷徑。粘碎塊是在所有的地形塊中最特殊的存在,它會在主角離開它的下一瞬間崩碎,在崩碎塊上的敵人會隨著它的崩碎而消亡,是玩家在游戲中殺怪滅口,限制怪物行動(dòng)的必備地形塊!但是它最終的作用在游戲中卻不止如此,這些有著自殺傾向的地形塊,常被排列成長短不一的行列,用來限制主角的行動(dòng),真是讓人又愛又恨。
游戲的要點(diǎn)之二在于計(jì)算主角的朝向方向和翻滾的方向,這關(guān)系到能否在地形的限制下拿到需要的道具,還關(guān)系到是否可以躲開巡邏的敵人,開啟通向目標(biāo)的捷徑。在普通和撞碎的地形塊上,通過主角噴射移動(dòng)的調(diào)整,校正主角的噴射起跳點(diǎn),在關(guān)卡中進(jìn)行活動(dòng)。而在粘碎塊上的活動(dòng)則更加需要仔細(xì)計(jì)算,因?yàn)槠渲鹘请x開就會破碎的特殊性質(zhì),需要對主角在上面的活動(dòng)進(jìn)行預(yù)先計(jì)劃,因?yàn)樵谶@種地段上的任何操作都不會有第二次機(jī)會。
游戲要點(diǎn)之三在于躲避敵人,敵人可以很簡單的殺死主角,所以,在任何情況下地形改變操作時(shí),都要對敵人可能造成的麻煩進(jìn)行預(yù)先估測。否則,很可能會因?yàn)楦淖兊匦蔚牟僮鞫懦鰞磹旱臄橙耍瑢χ鹘堑男袆?dòng)造成困擾。同樣,敵人也可能因?yàn)榈匦蔚母淖兌幌拗圃谀硞€(gè)對主角行動(dòng)危害不大的敵方,從而降低部分難度。