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04月 11

刀塔傳奇公會(huì)戰(zhàn)怎么玩 公會(huì)戰(zhàn)攻略

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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我們以實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的情況為例:

己方公會(huì)(代號(hào)A公會(huì))面對(duì)實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手(代號(hào)B公會(huì)),雙方的核心+主力隊(duì)伍數(shù)量均為280隊(duì)左右,炮灰約為80隊(duì),那么雙方采取的戰(zhàn)術(shù)最可能是以下倆種情況:

1.常見(jiàn)的110分路對(duì)拼

該情況主要看運(yùn)氣,因?yàn)殡p方無(wú)論怎么分配線(xiàn)路,都至少有一路實(shí)力相當(dāng)激烈的生死拼殺才能決定勝負(fù)。同時(shí)放空路的隊(duì)伍數(shù)量也決定改路的可能勝負(fù)和最終勝負(fù)關(guān)系!

2.A公會(huì)采取箭頭分路,B公會(huì)依然采取110分路

該對(duì)戰(zhàn)局主要的勝負(fù)手在于A公會(huì)的箭頭路對(duì)戰(zhàn)B公會(huì)的哪一路,如果A公會(huì)箭頭對(duì)戰(zhàn)B公會(huì)的一路側(cè)重分路,則必然有一隊(duì)的小隊(duì)伍分路對(duì)抗敵人的放空路,憑借隊(duì)伍數(shù)量的局部?jī)?yōu)勢(shì)取勝概率很大,

反之,若箭頭路不幸遇上敵人的放空路,則基本輸定了。

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從該分路實(shí)戰(zhàn)分析可以看出,公會(huì)戰(zhàn)的勝負(fù)手在心理博弈的猜測(cè)和分路戰(zhàn)術(shù)的相互克制下是非常難以預(yù)料的,最終依然要靠雙方公會(huì)的運(yùn)氣。即使是優(yōu)勢(shì)路對(duì)決,也有可能會(huì)出現(xiàn)某一隊(duì)伍(一般是奶隊(duì))的大發(fā)神威扭轉(zhuǎn)隊(duì)伍數(shù)量上的劣勢(shì)(絕對(duì)劣勢(shì)基本是挽不回來(lái),但是數(shù)量差距不大很有可能翻盤(pán)!)

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