作為《紅警前傳:戰(zhàn)爭之王》里最重要的元素之一:兵種,按照游戲里的增益狀態(tài)和治療類型來分類可分為步兵系和裝甲系。為什么這么分?因游戲里面各種增益狀態(tài)和治療是針對兵種的。步兵系的狀態(tài)是不能加在裝甲系上面的,反之亦然。
步兵系包括:步兵、重機槍兵和火箭炮兵
裝甲系包括:偵察車和輕坦克
下面對各種兵種優(yōu)劣進行詳細的分析。希望對大家有所幫助。
步兵:最初始的兵種,表面上看過去,要求只要1的人口,有著廉價的造價和眾多的數(shù)量。
但是他卻只有中等的攻擊和不高的血量,在攻擊同一等級的防御設施的時候,會被狙擊塔、磁暴線圈所秒殺,迫擊炮兩次必死。在火焰噴射器的攻擊下也是堅持不了多久。踩雷也是必死。所以步兵出戰(zhàn)必死,一死就是一群。
雖然在前期造價不高,但是到了后期科技上去了,該兵種的造價也會上去,到時候如果是步兵出戰(zhàn),往往入不敷出。由于其射程介于機槍兵和火箭炮之間,低于任何防御塔。所以非常的尷尬。幾乎不能和其他任何兵種配合出戰(zhàn)。
重機槍兵:雖然系統(tǒng)評價是前期優(yōu)秀的肉盾,但是其不高的人口要求,只要3的人口。
在數(shù)量的支撐下,其實重機槍兵是最優(yōu)秀的肉盾,沒有之一!而且適合統(tǒng)帥重機槍兵的指揮官眾多,且絕大多數(shù)對碎片組合要求不高,基本都只要10個或者25個。