這邊涉及一個(gè)攻擊強(qiáng)度問題,能夠增加攻擊強(qiáng)度的裝備只有三種,武器,項(xiàng)鏈,戒指,對于玉散件來說,收益無非是每一級強(qiáng)化多出的屬性以及多出來的12次開光次數(shù)。金套裝帶來的收益則舍去了開光以及強(qiáng)化上的屬性收益,直接增加1.5倍的血量和攻擊力以及額外的一個(gè)特效。全套玉散件能夠共計(jì)多出28次額外開光屬性的收益以及強(qiáng)化屬性的差異。在開光材料稀缺難搞的時(shí)代還是妥妥的選擇金套裝,畢竟就算多出來還需要大量的開光材料
結(jié)論:玉散件的成長潛力高,成本也高。金套裝極限略有不如,優(yōu)勢在于套裝屬性激活與開光、強(qiáng)化無關(guān)。
【開光差異】
裝備類開光屬性分為幾大類,氣血,防御,暴擊減免,傷害減免,閃避。衣服的開光屬性皆為防御力,氣血以及暴擊減免,其他的都是隨機(jī)搭配以上幾大類屬性。而目前來看全面發(fā)展的收益遠(yuǎn)不如堆一向極限屬性。配合固定屬性的寶物。不過追求哪一種,則見仁見智。
武器+首飾的開光屬性分為:攻擊強(qiáng)度、暴擊幾率、傷害減免忽視、防御忽視、命中幾大類。同時(shí)存在制造過程中的隨機(jī)搭配情況。對于喜好堆極限的玩家可能要在交易行中好好挑選。
【總結(jié)】
玉套裝未在此次的討論之列的原因也非常簡單,成本非常高昂。武器首飾裝備都存在不同情況下的隨機(jī)屬性搭配。品質(zhì)越高,基礎(chǔ)屬性越高,強(qiáng)化屬性收益越高,但是同等級不同品質(zhì)的情況下開光屬性相同,開光次數(shù)不同,只是裝備屬性趨向略有不同。套裝能夠帶來極大的屬性增幅,但是高品質(zhì)的裝備單一屬性帶來的收益同樣不菲。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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