因?yàn)槟繕?biāo)球沒有外力推動(dòng)本身是不能滾動(dòng)的,必須通過主球的撞擊才行。根據(jù)力的直線傳遞原理,要把某個(gè)目標(biāo)球打進(jìn)球袋,不能隨便亂撞目標(biāo)球上的任何點(diǎn)位,必須根據(jù)目標(biāo)球的進(jìn)袋線路,確定主球應(yīng)該撞擊目標(biāo)球上的擊點(diǎn)位置,才能完成打球入袋。在這一點(diǎn),騰訊桌球提供了瞄準(zhǔn)線,可以讓玩家直觀的看到白球和目標(biāo)球之間的球路,不過為了娛樂性,目標(biāo)球被擊中之后的移動(dòng)方向只有一個(gè)大體的方向,并且白球之后的移動(dòng)方向并沒有提示,離得遠(yuǎn)的話想要把目標(biāo)球準(zhǔn)確的擊球入袋還是需要看你的眼力。
力度
目標(biāo)球上的擊點(diǎn)確定之后,需要考慮擊球的力度,用多大的力量能擊球入袋,要知道如果用的力氣小了很容易會(huì)讓球無法入袋,用的力氣太大,有可能會(huì)撞擊桌邊讓球反彈,只有適當(dāng)?shù)牧α坎拍茏屒虬卜€(wěn)的入袋。并且為了防止違規(guī),還要保證白球、黑8不會(huì)入袋,防止被判違規(guī)或者輸球。
說到白球入袋,有2種情況。一種是白球和目標(biāo)球一起,由于用力過大一起入袋,如下圖如果用力過大的話很容易讓白球和目標(biāo)球一起入袋了。
而第二種白球入袋則是則是用力過大,導(dǎo)致白球擊中目標(biāo)球之后改變方向撞擊桌邊入袋,這兩種情況需要玩家自己多加練習(xí),就可以慢慢避免了,個(gè)人推薦的力度,如果不是太遠(yuǎn),一般在20-30之間是很合適的。
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