蟲壁技能就是由寄壞蟲群所組成額一道屏障,一旦敵方單位碰到必定會受到傷害,并且會有受傷的效果。所以玩家完全可以在連擊一開始,創(chuàng)造一個蟲壁放置在敵方單位的后方——可以是場景的左右邊緣地帶,再回到場景中央,將敵方單位用普功和技能向蟲壁的方向進行打擊,基本上受傷被浮空的敵方單位碰到蟲壁就又會造成反方向的浮空,玩家可以像打乒乓球的原理一樣,在正面攻擊和蟲壁的作用下,完成高HIT的連擊。
當(dāng)然蟲壁的技能效果在下一次釋放刷新時間之前都是存在的,所以蟲壁的釋放玩家還是需要多去搭配玩家的整體攻擊節(jié)奏。
該搭配蟲壁的攻擊原理,很像在第四章節(jié)最終劇情章節(jié)中出現(xiàn)的二代火影千手扉間的水遁·水流壁之術(shù)的反復(fù)彈擊的攻擊類型很像;所以玩家的整體的志乃攻擊接下來所需要克服的問題,就是第一段連擊后蟲壁消失了,下一段的蟲壁攻擊的釋放時機和方位,剩余的操作開發(fā)還是留給更多玩家來完善吧
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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