相助篇
1.雄心決:半徑9米范圍內(nèi)最多16個友方目標(biāo)物理攻擊提高。提高的是物理攻擊的百分比,所以自身物理攻擊越高,提高的傷害就越高,這個技能是必須要滿的,也是最能體現(xiàn)俠客價值的BUFF技能,不管在哪里,俠客拉完狀態(tài)后,隊伍相當(dāng)于多了一個輸出。
同時,雄心決會召喚未雨綢繆,也就是所謂的物理旗,使自身的防御百分比提高,所以未雨綢繆也需要點高級。
2.古道熱腸:和雄心決相似,只不過提高的是友方法術(shù)傷害。俠客本身還是提升物理傷害,并召喚堅壁清野,也就是法術(shù)旗,法術(shù)旗還是有必要點高的,不過古道熱腸還是酌情比較好,如果隊伍配置以法術(shù)輸出為主,那就把古道點滿。
然而如果俠客寶寶選擇的是法術(shù)攻擊型的,也需要使用古道熱腸來提升傷害。
3.生生不息:使附近6米內(nèi)最多10個友方提高氣血上限,也是需要點滿的,血多生存力高。
絕技篇
1.五氣朝元:使12米內(nèi)多個友方目標(biāo)免疫物理傷害。群體免疫,等級越高持續(xù)時間就多,所以也需要點滿,五氣朝元是可以免疫甲士的青龍滅和刀客的怒龍爪等所有物理攻擊,而且價格低廉,性價比高。
2.三花聚頂:使12米內(nèi)多個友方免疫法術(shù)傷害,也是群體免疫,一樣的點滿。
天賦技能
關(guān)于技能的搭配和天賦的選擇我覺得還是按照自己的喜好來,我分享的是我自己結(jié)合自身情況所選擇的,并不代表是最好的,也不一定能夠適合所有的俠客玩家。
通用:我選擇靈犀一指,乘勝追擊和封筋斷脈,比較追求輸出,勢如破竹的技能破防配合乘勝追擊的天賦破防,至于技能方面,我選擇的技能也是以輸出為主,比較通用的技能吧,關(guān)寧高昌我也比較喜歡用這些技能。
剛怪:我選擇獨當(dāng)一面,快馬輕裘和不藥而愈,獨擋不僅可以吸引怪物仇恨,更新后受到致死傷害后還能恢復(fù)血量,并且釋放不壞金身,很不錯的天賦,而快馬在生生不息之后會提高防御和移速,至于不藥而愈,為了配合吐納訣的回血。
門派挑戰(zhàn):天賦和單人一樣,唯一不同的是我加了避實就虛,一般情況下,我們區(qū)俠客都是帶物理寶寶,小粽子這類的,所以避實效果顯著,在倒計時掐好時間開避實,進去就是雄心拉旗子然后破竹砍,需要注意的是如果進去后再開避實,讀條的時候很容易被對方先手天涯拉到胸前而失敗,當(dāng)然,你也可以換成天涯比鄰,完全看個人。
至于后面兩個天賦我并沒有去配置,第四個天賦我會考慮到不同的壞境而去結(jié)合而配置新的套路,至于第五頁,其實就是我掛機的天賦,全部普通攻擊,省藍。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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