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05月 19

王者榮耀鎧和露娜對(duì)比分析一覽

編輯:匿名 來(lái)源:72G
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王者榮耀體驗(yàn)服戰(zhàn)士陣營(yíng)中迎來(lái)了一位新成員鎧,鎧這個(gè)英雄既能抗也能打,可能成為新的強(qiáng)力戰(zhàn)士。露娜的厲害想必大家都知道,不僅顏值高能力也很強(qiáng),那么王者榮耀鎧和露娜哪個(gè)好呢?下面小編為大家?guī)?lái)鎧露娜對(duì)比分析。

鎧技能解析

被動(dòng):鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個(gè)敵人,該單位會(huì)受到額外的傷害。

技能1:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個(gè)目標(biāo)會(huì)有眩暈效果;而命中至少一個(gè)單位后,會(huì)恢復(fù)生命值以及30%的冷卻時(shí)間。

技能2:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時(shí)下一次普攻會(huì)有額外的傷害和沖鋒效果。

技能3:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并加強(qiáng)自身攻擊力、移速、格擋、法術(shù)吸血;同時(shí)還會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)10s的法術(shù)傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復(fù),移速大幅增加。

技能解析:

被動(dòng)【月光之舞】

給予露娜第一次普攻有沖鋒的效果,使得露娜的突進(jìn)能力十分不錯(cuò),露娜可以依靠普攻來(lái)進(jìn)行突進(jìn),解決了利用大招突進(jìn)需要標(biāo)記的局限性。被動(dòng)第三次普攻提供一次AOE傷害,并對(duì)造成傷害的敵人進(jìn)行標(biāo)記。

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