裝備屬性簡介:
從上圖可以直接看出,同樣裝備的基礎(chǔ)屬性是完全一樣的,但是如果合成出“極品”屬性,那么附加屬性中的數(shù)值就會提升。當(dāng)集齊套裝中的兩件時,會激活“暴擊傷害增加5%”的套裝屬性,集齊四件時激活“格擋增加5%”,集齊整套六件時激活“暴擊傷害增加5%”
裝備實戰(zhàn)分析
從實戰(zhàn)的角度來看裝備對傷害輸出的加成,上圖中每一槍的基本傷害在3900-4300左右,出了兩發(fā)暴擊分別是6158和6733,暴擊傷害加成倍率約為1.55左右,很好地體現(xiàn)了套裝加成中的“暴擊傷害增加5%”。
提示:各位指揮官大人不要小看這5%的暴擊傷害加成,雖然從數(shù)值上看一次5%暴擊傷害加成只有幾百,但是武器的角度出發(fā),打出的傷害也跟武器本身的攻擊力有關(guān)系,換句話說就是武器的火力攻擊越高,那么加成的數(shù)值也就越高。
套裝影響分析
從上圖來看橙色套裝,無論從單件還是套裝相比紫色裝備都有大約30%的屬性提升,但是因為橙色裝備獲取難度較高,所以小編建議前期使用紫色裝備作為過渡比較好。到了70、80級開始升級比較慢,而且組隊副本難度上去以后,橙色裝備的優(yōu)勢會開始顯現(xiàn),這時候各位指揮官大人可以開始著手去打?qū)?yīng)的材料來合成橙色裝備。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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