三、射擊狀態(tài)
①開火射擊后自身移動(dòng)速度會(huì)有大幅度降低。
處理方法:可利用奔跑模式相對(duì)減緩移動(dòng)速度的降低程度。
②不同移動(dòng)狀態(tài)槍支的穩(wěn)定性會(huì)因此改變。
伏地后坐力降低最大,半蹲其次,最后是直立行走。
③步槍除S-ACR以外推薦使用單點(diǎn)
④多次射擊后移動(dòng)距離近乎于零
四、槍支的優(yōu)先選擇性
①散彈槍
⒈M860 ⒉SK12
②沖鋒槍
⒈MK5 ⒉MP5 ⒊UZI
③步槍
⒈M4A1 ⒉AK-47 ⒊S-ACR
④狙擊槍
⒈AWM ⒉S-TRG ⒊M24
大家注意槍支的排位同樣歸納優(yōu)推欄中。
①為何將散彈排位至第一?
開局初始化,裝備全靠撿。作為求生游戲第一沖突點(diǎn)便是房屋,在裝備并不齊全與狹小空間的狀態(tài)下被散彈擊中幾率高達(dá)90%擊中必死。
②為何沖鋒槍位居步槍之上?
降落地點(diǎn)大家都會(huì)優(yōu)選去樓房較多處。房間相聚較近同時(shí)存在的裸露點(diǎn)較少(窗戶),普遍相遇情況下都是大家將房間道具搜刮光后才會(huì)產(chǎn)生裝備都會(huì)有所起色,尤其是防御裝備(頭盔/防彈衣),不存在一槍斃命。在沒有倍鏡的情況下步槍就顯的十分吃力了子彈很容易打飄,調(diào)整到單點(diǎn)也需要一定時(shí)間穩(wěn)定。暴露了自己方向?yàn)橹苯訋?lái)危險(xiǎn)雙方產(chǎn)生沖突,那么誰(shuí)先調(diào)整好彈道打中的越多誰(shuí)便是贏家。相比較下利用沖鋒槍后坐力較低射速快的性能先行將敵方斬殺的可能性更大。
③為何狙擊槍位居最末?
最主要原因便是數(shù)量極少,一局下來(lái)碰不到狙擊槍的影子也是常見事。其次便是只有在郊區(qū)或草原狙擊槍的效果才會(huì)最大化,但多數(shù)情況為后期因安全區(qū)變化而移動(dòng)產(chǎn)生。更多在于狙擊槍只能單射原因,在沒有倍鏡情況下狙擊槍無(wú)疑不是累贅品,同時(shí)在近距離情況下不容有半點(diǎn)差池。一槍不成,自己變盒。
注:
1.推薦只局限于同一分類中;
2.不考慮射速與彈夾容量;
3.手槍暫無(wú)相關(guān)數(shù)據(jù)并不參與推薦內(nèi)容。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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