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03月 07

絕地求生刺激戰(zhàn)場不同情況下的對(duì)敵之策

編輯:匿名 來源:18183
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絕地求生刺激戰(zhàn)場中,往好了說,可能一局下來都遇不到幾個(gè)人。往差了說,你經(jīng)過的路線到處都是人。但無論如何,我們都需要在游戲中打起十二分的精神來應(yīng)對(duì)每一次可能遇到敵人的情況。不然就很遭受敵人的黑槍摸屁股。下面我們就來說說各個(gè)情況下的對(duì)敵策略,希望對(duì)眾多玩家有所幫助。

遇到敵人不外乎兩種情況,你發(fā)現(xiàn)了敵人但敵人沒發(fā)現(xiàn)你,敵人發(fā)現(xiàn)了你而還不知道敵人位置。針對(duì)這兩種情況我們根據(jù)下面三種關(guān)鍵要素進(jìn)行分析。

距離

距離越遠(yuǎn)我們在屏幕上越不容易發(fā)現(xiàn)敵人。除非有高倍鏡。當(dāng)敵人率先發(fā)起攻擊,而我們自身則可以根據(jù)輕聲大小來進(jìn)行判斷敵人的距離遠(yuǎn)近。聲音遠(yuǎn)而自己沒有高倍鏡的情況下,首要是尋找掩體,避免被對(duì)手擊中。如果沒有聲音但自己被擊中則說明對(duì)手處于較遠(yuǎn)的距離,并有消音。此時(shí)可以通過被子彈擊中后的屏幕反饋來分辨敵人的位置。而即便是自己沒有被擊中也需要立刻找尋最近的掩體,并注意使用不規(guī)則走位來規(guī)避對(duì)手的子彈。距離較遠(yuǎn)的情況下,因?yàn)?a target="_blank">游戲本身的擬真設(shè)定,是需要一定的預(yù)瞄的,不規(guī)則走位可以讓對(duì)手極難命中。沒有倍鏡則避免對(duì)槍,尋找機(jī)會(huì)盡快撤離。有倍鏡另說,可以適當(dāng)對(duì)槍,但要注意其他方向敵人。

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