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03月 07

絕地求生刺激戰(zhàn)場不同情況下的對敵之策

編輯:匿名 來源:18183
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絕地求生刺激戰(zhàn)場中,往好了說,可能一局下來都遇不到幾個人。往差了說,你經(jīng)過的路線到處都是人。但無論如何,我們都需要在游戲中打起十二分的精神來應(yīng)對每一次可能遇到敵人的情況。不然就很遭受敵人的黑槍摸屁股。下面我們就來說說各個情況下的對敵策略,希望對眾多玩家有所幫助。

遇到敵人不外乎兩種情況,你發(fā)現(xiàn)了敵人但敵人沒發(fā)現(xiàn)你,敵人發(fā)現(xiàn)了你而還不知道敵人位置。針對這兩種情況我們根據(jù)下面三種關(guān)鍵要素進行分析。

距離

距離越遠我們在屏幕上越不容易發(fā)現(xiàn)敵人。除非有高倍鏡。當(dāng)敵人率先發(fā)起攻擊,而我們自身則可以根據(jù)輕聲大小來進行判斷敵人的距離遠近。聲音遠而自己沒有高倍鏡的情況下,首要是尋找掩體,避免被對手擊中。如果沒有聲音但自己被擊中則說明對手處于較遠的距離,并有消音。此時可以通過被子彈擊中后的屏幕反饋來分辨敵人的位置。而即便是自己沒有被擊中也需要立刻找尋最近的掩體,并注意使用不規(guī)則走位來規(guī)避對手的子彈。距離較遠的情況下,因為游戲本身的擬真設(shè)定,是需要一定的預(yù)瞄的,不規(guī)則走位可以讓對手極難命中。沒有倍鏡則避免對槍,尋找機會盡快撤離。有倍鏡另說,可以適當(dāng)對槍,但要注意其他方向敵人。

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