海島奇兵非RMB玩家的養(yǎng)魚(yú)之路,此篇文章只是個(gè)人發(fā)展路線(xiàn)跟心得,希望對(duì)玩家有所幫助,跟上小編的腳步一塊來(lái)看看海島奇兵非RMB玩家的養(yǎng)魚(yú)之路吧。
1-5本時(shí)期:
每次本升級(jí)完第一時(shí)間升級(jí)雷達(dá),然后把能建的建了,再升級(jí)登陸艦,最后是保險(xiǎn)庫(kù)和木材庫(kù),地圖上能推的第一時(shí)間全推了,這個(gè)時(shí)期能匹配到我的牛掰玩家少,不怕推,只要資源不超上限只管推。
6-7本時(shí)期:
這個(gè)時(shí)期開(kāi)始陸續(xù)出現(xiàn)玩家攻打基地,所以升級(jí)完第一時(shí)間升級(jí)保險(xiǎn)庫(kù),然后才是神廟和雷達(dá),接著是各種庫(kù)、研究所和船,最后是生產(chǎn)建筑。至于防御類(lèi),我暫時(shí)忽略,只是資源有多時(shí)間有余的情況才升,否則優(yōu)先其他。安排這個(gè)序位的原因是,前期即便我防御全部升滿(mǎn),別人也能輕易推我,我只要先考慮減少損失,因此優(yōu)先升保險(xiǎn)庫(kù)。升倉(cāng)庫(kù)是為了提高上限,此中意義各位經(jīng)常打家劫舍的島主們應(yīng)該都懂,爆倉(cāng)是除了被推之外最不爽的事情了。
登陸艦升級(jí)到8人口就暫時(shí)夠用了,炮娘和胖子的組合開(kāi)始登場(chǎng),偷基地極其實(shí)用。
神廟我忘了是幾本出了,應(yīng)該是這個(gè)時(shí)期,先升神廟是因?yàn)槟茉黾訑[放的數(shù)量,對(duì)基地發(fā)展很有好處。
研究所優(yōu)先引導(dǎo)和火炮,可以有效降低戰(zhàn)損。醫(yī)療升個(gè)三幾級(jí)夠用就行了,兵種才重要。
要注意的是石材庫(kù)和神廟剛出現(xiàn)時(shí)要第一時(shí)間建,這樣打人才會(huì)多出石材和水晶。另外石材庫(kù)和水晶出現(xiàn)后就可以去干掉15級(jí)boss了,這樣就能參與周三的博士活動(dòng),獲取大量資源和水晶。
這個(gè)時(shí)期的目標(biāo)是盡快升8本,野人的用途很廣泛,這兩本也不難升。外交政策強(qiáng)硬些,把地圖上能推的全推了,資源如果太多怕被搶就用鉆秒升建筑,反正前期送的多,用量也不大,鉆石放著又不會(huì)自我繁殖不是么?
8-9本時(shí)期:
這個(gè)時(shí)期匹配到的玩家多了,建筑策略依然類(lèi)似上個(gè)時(shí)期,按保險(xiǎn)庫(kù)、神廟、雷達(dá)、倉(cāng)庫(kù)、研究所、船、生產(chǎn)類(lèi)、防御類(lèi)的順序。不同在于開(kāi)始注意基地陣型和防御升級(jí),不求阻止所有掠奪者,只求加大他們的戰(zhàn)損,畢竟有鉆石嘛
指揮艦最好升級(jí)到26-28能量,登陸艦要先升9人口,有機(jī)會(huì)就升12,滿(mǎn)足各個(gè)兵種人口需求。
研究所先升震爆火炮引導(dǎo),然后是兵種,醫(yī)藥包地雷在錢(qián)多的時(shí)候才升。
同樣要注意第一時(shí)間造鋼材庫(kù)。另外有能力的時(shí)候隨時(shí)可以去推20級(jí)boss,可參加周六博士活動(dòng)。
這個(gè)時(shí)期的目標(biāo)是盡快10本,多管火箭炮用熟悉了可以很好地破壞對(duì)方防御陣型,能量夠的情況下配合火炮甚至能一次干掉4-5個(gè)建筑。外交上慢慢轉(zhuǎn)型,由于鉆石開(kāi)始要多了,如果一直秒升根本負(fù)擔(dān)不來(lái),所以開(kāi)始放緩掠奪速度,魚(yú)就是從這個(gè)時(shí)期開(kāi)始養(yǎng)的。
10本時(shí)期:
這個(gè)時(shí)期很可能會(huì)匹配到坦克玩家(11-12本),基地有可能一連幾天被推得滿(mǎn)目蒼夷,讓你大受打擊淚流滿(mǎn)面痛不欲生生不如死……好吧,都是廢話(huà)建筑策略依舊同上,下文解釋。
指揮艦升到32-34能量,所有登陸艦至少要12人口。
研究所先升火炮多管,然后是兵種和震爆,這幾個(gè)都很重要,我一般是看目前的金幣能滿(mǎn)足那個(gè)就升哪個(gè),當(dāng)然火炮和多管盡可能第一時(shí)間升。升級(jí)時(shí)間都很長(zhǎng),耐心等吧。盡量算準(zhǔn)時(shí)間,別讓研究所停下來(lái)。
在這個(gè)時(shí)期,我的目標(biāo)不再是快速升本,而是填補(bǔ)前期快速升本留下的坑。我在10本足足停留了兩個(gè)星期,今天才升11本。
如圖,我的地圖開(kāi)得夠大了,每天都會(huì)刷出不少玩家和npc,但是這個(gè)時(shí)期我已經(jīng)不再橫推了,而是放養(yǎng)。需要資源的時(shí)候才去打,基地從不存太多資源。一些沒(méi)太多資源或者現(xiàn)在很難打的基地就等一天換掉,精力放在內(nèi)部建設(shè),一天一般只需打幾場(chǎng)就夠了。當(dāng)其他建筑都已經(jīng)滿(mǎn)級(jí)后開(kāi)始升防御,把落下的防御補(bǔ)起來(lái),優(yōu)先加農(nóng)和狙擊塔,然后才是機(jī)槍噴火和迫擊炮。
這樣的好處有三:一是降低活躍度,讓高本玩家少點(diǎn)匹配到我;二是積累底蘊(yùn),等11本了不至于壓力過(guò)大,而且我覺(jué)得沒(méi)坦克也可以推很多基地了,不需要急這么會(huì);三是提升防御,很多玩家防御力極弱,在接著幾本需要大量資源升級(jí)的情況下,如果防御不足,很容易一不小心就被搶了一大堆,辛苦一天成果便宜他人,在現(xiàn)在這個(gè)過(guò)渡期,正是提高防御等級(jí)的最好時(shí)機(jī)。
但是壞處也很明顯,看圖就知道了,我從8本就有160+的杯,到現(xiàn)在依舊160+…
至于11本之后,我打算穩(wěn)扎穩(wěn)打,升級(jí)滿(mǎn)防御了才繼續(xù)升級(jí)基地。
另,有幾個(gè)個(gè)人覺(jué)得比較重要的小貼士附贈(zèng):
1.資源島別看得太重要,每天產(chǎn)出也就一兩萬(wàn),搶個(gè)人就比那多了,不值得死磕(我就曾經(jīng)在資源島上吃虧,死磕到最后沒(méi)錢(qián)氣不過(guò)居然充值秒兵…回想起來(lái)都覺(jué)得自己是笨蛋)
2.鉆盡量用在秒時(shí)間上,最省,超過(guò)4小時(shí)的就算了,我昨晚親測(cè),5小時(shí)要230,3個(gè)多小時(shí)只要50+(應(yīng)該是,反正只有兩位數(shù))。
3.水晶有多的情況下,優(yōu)先淘汰的就是綠色,即使那是極品。與1同樣道理,算一下就知道,每天其實(shí)給不了多少,不如加強(qiáng)掠奪的實(shí)力來(lái)提高收入。我現(xiàn)在的神像3個(gè)是加部隊(duì)攻擊,2個(gè)是加戰(zhàn)艦?zāi)芰浚B掠奪資源和水晶掉落我都不留了。藍(lán)色的留著,等以后高本了有更多神像位子再造。
4.打基地的時(shí)候謹(jǐn)慎些,多想可能性,規(guī)劃好路線(xiàn),要盡力減損,開(kāi)打時(shí)先模擬,能過(guò)了才上,團(tuán)滅一次兩三萬(wàn)很傷的。
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分類(lèi):冒險(xiǎn)游戲 評(píng)分: | ||||
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