天下手游里出了跟端游完全不同的召喚獸系統(tǒng),但是作為一個(gè)夢X的玩家,這些事都不是事。經(jīng)過和幾個(gè)朋友的分析測試,現(xiàn)在放出一篇科普。
首先,我們要先說下很多人會(huì)產(chǎn)生誤區(qū)的系數(shù)這個(gè)問題
1.系數(shù)問題
(1)普攻系數(shù),如圖所示,很多人都誤以為這普攻系數(shù)跟技能掛鉤,其實(shí)不然,這些系數(shù)包括物法、回氣、射程皆為普攻而非技能,如下圖所示
(2)技能系數(shù),每個(gè)技能擁有自身的系數(shù),這些系數(shù)物攻系不受其他影響,法功受到法靈的0.2加成影響,是僅釋放技能時(shí)進(jìn)行系數(shù)加成
所以,普攻系數(shù)跟技能千萬不要混為一談,技能的傷害只看法傷、負(fù)傷、是否產(chǎn)生破甲或拘魂、還有自身系數(shù)進(jìn)行計(jì)算,及時(shí)給你200的普攻系數(shù)也無關(guān)
2.各系寶寶技能優(yōu)先級(jí)選擇
無論任何功寶寶,必須具備強(qiáng)敏、凝心、強(qiáng)體3個(gè)技能
(1)物理系,物理系擁有極高的力加成與力成長,因此對物攻寶寶來說,技能優(yōu)先級(jí)為
連擊、狂影、破甲之外,增強(qiáng)技能為 強(qiáng)力=人禍>破軍>聚盡
(2)法系,法系魂成長不是很理想,因此以其他技能為優(yōu)先級(jí)
法靈、拘魂之外,其余技能優(yōu)先級(jí)為 人禍>狂瀾>寧神=強(qiáng)魂
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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