手機(jī)
手機(jī) 手機(jī)資訊 手機(jī)評測 技術(shù)分析第2期:四核處理器Tegra3詳介紹
01月 20

技術(shù)分析第2期:四核處理器Tegra3詳介紹

編輯:登徒浪子 來源:pconline
放大 縮小 打印 郵件 收藏本頁 游吧論壇

游戲性能更出色:GPU核心8顆提升至12顆

圖形處理可謂是NVIDIA的老本行了,因此GPU對于NVIDIA來說可謂是駕輕就熟,Tegra 2內(nèi)置的GPU具備8個(gè)處理核心,這次Tegra 3內(nèi)置的GPU處理核心由之前的8顆升級到了12顆,由此帶來了圖形性能的成倍增長,并且NVIDIA將很多在桌面顯卡上的技術(shù)應(yīng)用到了這里。


GPU中擁有12個(gè)核心


Tegra 3將支持3D技術(shù)

3倍到底是個(gè)什么概念?我們用實(shí)際例子展現(xiàn)新型GPU帶來的變化。如下面兩張圖所示,倘若使用搭載Tegra 3處理器的產(chǎn)品進(jìn)行游戲娛樂,游戲中的水波紋、物理特效、陰影效果都會更加突出、明顯,用戶會身處一個(gè)更加逼真的使用環(huán)境中。


游戲效果更加出色


游戲效果更加出色

從另一個(gè)大家熟悉的游戲幀數(shù)方面來對比,Tegra 3的優(yōu)勢同樣十分明顯。


高級游戲從四核移動處理器中獲得的性能效益

游戲體驗(yàn)越來越出色,隨之而來需要下載的內(nèi)容肯定也是與日俱增,過大的下載量肯定會讓很多潛在用戶選擇放棄。為此,Tegra 3提供實(shí)時(shí)動態(tài)紋理生成技術(shù),該技術(shù)允許游戲開發(fā)者編寫游戲代碼,以使游戲中所需的紋理根據(jù)游戲的情節(jié)和狀態(tài)實(shí)時(shí)創(chuàng)建。由于是即時(shí)生成紋理的,因此不必在購買時(shí)提供。通過這項(xiàng)技術(shù),游戲開發(fā)者可以將游戲文件的大小減小幾個(gè)數(shù)量級。這個(gè)實(shí)時(shí)動態(tài)紋理生成對性能要求非常高,要求具備多核CPU的性能,這一點(diǎn),Tegra 3的四核優(yōu)勢就不用多說了。


游戲中的場景變化全部動態(tài)生成

基于四核CPU移動設(shè)備的推出,或許會成為移動游戲的一個(gè)拐點(diǎn),更加逼真的體驗(yàn)效果將會樹立移動游戲體驗(yàn)的新標(biāo)竿,而這一切新標(biāo)竿都由Tegra 3設(shè)定。

打印 郵件 收藏本頁 幫肋
推薦閱讀
相關(guān)閱讀