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360
06月 27

指尖上的AK47 360特供機(jī)評(píng)測(cè)報(bào)告

編輯:April Sky 來源:eNet硅谷動(dòng)力
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360特供機(jī)性能測(cè)試

360特供機(jī)AK47 采用了德州儀器高端的OMAP4460方案,其CPU為雙核Cortex A9 1.2GHz,CPU性能較為強(qiáng)悍,相對(duì)類似價(jià)位產(chǎn)品較多采用的高通Snapdragon S3有明顯優(yōu)勢(shì),而GPU部分SGX540也是一個(gè)非常強(qiáng)大的圖像處理器,三角形生成能力5000萬每秒,每秒6.2億的像素渲染能力,不過相對(duì)之前采用SGX540的蜂鳥,OMAP4得益于更大的內(nèi)存帶寬和更高的核心頻率,性能還是有很大提高。當(dāng)然這些僅僅是理論,下文的具體性能測(cè)試將會(huì)進(jìn)一步驗(yàn)證360特供機(jī)的性能。

處理器性能測(cè)試我們使用CF-Bench, 360特供機(jī)的處理器OMAP 4460無論是JVM性能還是原生代碼執(zhí)行性能,都要優(yōu)于競爭對(duì)手采用Exynos 4210和高通MSM8260方案的產(chǎn)品性能。

3D性能測(cè)試我們采用GLbenchmark 2.1.4,其是基于OpenGL ES 2.0 3D性能測(cè)試軟件,支持基于直接光照的紋理、凸凹環(huán)境貼圖、柔和陰影、基于蒙皮的頂點(diǎn)著色器、動(dòng)態(tài)LOD、多通道延遲渲染、ETC1紋理壓縮等高級(jí)特性。我們選擇Egypt Offscreen 720p為主要對(duì)比項(xiàng)目,Egypt場(chǎng)景是較為重度的OpenGL ES 2.0測(cè)試項(xiàng)目,較為考察平臺(tái)的shader性能,而Offscreen 720p的設(shè)置是統(tǒng)一在1280x720的分辨率,并沒有SYNC 60FPS的幀數(shù)限制,這樣的設(shè)定更能準(zhǔn)確的反應(yīng)出不同平臺(tái)的相對(duì)性能用戶對(duì)比。Egypt Standard作為參考項(xiàng)目,其測(cè)試的是設(shè)備原生分辨率,更能反映測(cè)試產(chǎn)品的實(shí)際游戲性能。360特供機(jī)由于采用虛擬鍵盤需要占用一定屏幕面積,測(cè)試的原生分辨率為1184x720。

雖然360特供機(jī)采用SGX 540在3D性能上較大幅度落后采用Mali400 MP4的三星GS2魅族MX,但實(shí)際而言大多游戲開發(fā)還是以保有量最大的iPhone 4 SGX535性能為基礎(chǔ),因此360特供機(jī)的性能應(yīng)付這些游戲還是綽綽有余。

我們對(duì)360特供機(jī)進(jìn)行了安兔兔,5091的分?jǐn)?shù)相當(dāng)不俗,由于AK47處理器主頻為1.2GHz,所以其在CPU性能分?jǐn)?shù)上,不及1.5GHz的CPU,相對(duì)于高端手機(jī)上略顯弱勢(shì),不過1.2GHz的主頻對(duì)于多數(shù)軟件及游戲的運(yùn)行速度上與1.5GHz的差距并不大。

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