TCL S800采用MTK 6577平臺(tái),其為雙核Cortex-A9架構(gòu)處理器,內(nèi)置SGX531 GPU,性能測(cè)試方面我們分別采用CF-Bench和GLbenchmark測(cè)試手機(jī)的處理器和圖形性能。
CF-Bench其可以分別測(cè)試處理器的原生代碼和Java代碼執(zhí)行性能。TCL S800原生性能、Java性能和總分分別為8609、2730和5081分,得益于Cortex-A9雙核架構(gòu),S800處理器性能的效能比較出色,能夠滿足一般應(yīng)用的需求。
GLbenchmark 2.1.4,其是基于OpenGL ES 2.0 3D性能測(cè)試軟件,支持基于直接光照的紋理、凸凹環(huán)境貼圖、柔和陰影、基于蒙皮的頂點(diǎn)著色器、動(dòng)態(tài)LOD、多通道延遲渲染、ETC1紋理壓縮等高級(jí)特性。我們選擇Egypt Offscreen 720p為主要對(duì)比項(xiàng)目,Egypt場(chǎng)景是較為重度的OpenGL ES 2.0測(cè)試項(xiàng)目,較為考察平臺(tái)的Shader性能,而Offscreen 720p的設(shè)置是統(tǒng)一在1280x720的分辨率,并沒有SYNC 60FPS的幀數(shù)限制,這樣的設(shè)定可以將不同測(cè)試設(shè)備放在完全平等且沒有限制的條件下進(jìn)行測(cè)試對(duì)比。而Egypt Standard作為參考項(xiàng)目,其測(cè)試的是設(shè)備原生分辨率,更能反映測(cè)試產(chǎn)品的實(shí)際游戲性能。
GLbenchmark 2.1.5 S800在735x480原生分辨率成績(jī)?yōu)?3FPS,而實(shí)際上大多游戲的性能需求遠(yuǎn)低于此,因此TCL S800 3D性能能夠滿足一般游戲需求。