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02月 25

千元四核芯之戰(zhàn) MT6589對比高通8x25Q

編輯:師楊 來源:手機中國
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眾所周知,PC設備運行3D游戲流不流暢,一方面依賴于中央處理器(CPU),更大方面上取決于圖形處理器(GPU)。而手機平臺同樣如此,之前單純依靠CPU來應對3D游戲,處理能力往往力不從心。隨著CPU的日益升級,也帶動了GPU性能的同步提升,目前智能移動終端已經(jīng)能輕而易舉的運行大型3D游戲,豐富而華麗的特效可媲美PC效果GPU不僅僅針對3D渲染處理,準確地說還協(xié)助視頻編解碼、視頻拍攝回放和照片拍攝編碼等有關圖形的任務。

簡單說吧,在手機上我們眼睛所看到的顏色、形狀、位置等圖形信息必須經(jīng)過GPU的“渲染”,如果沒有“渲染”,眼前只是一行行的代碼。GPU的“渲染”包括三角形輸出率和像素填充率。而通過上表,我們看到,PowerVR SGX544無論是在三角形輸出率還是像素填充率上都要大大高于Adreno 203的的。


三角形輸出率相當于建立圖形的模型結構(圖片來自網(wǎng)絡)


像素填充率相當于給圖形著色豐滿(圖片來自網(wǎng)絡)

現(xiàn)在我們看到了MT6589與MSM8x25Q在圖形核心規(guī)格上的差別,然而這兩款四核芯片在圖形實測的具體表現(xiàn)如何呢?接下來我們就用安兔兔3DRating來檢測一下。

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