游戲的3D表現(xiàn)力不算很細(xì)致,會(huì)偏向卡通化一些。不過角色在墜落的過程中,撞到各種障礙物時(shí)的表現(xiàn),倒是做得挺不賴的。一個(gè)手抖,就會(huì)看到角色一下子撞上突出的平臺(tái)、旋轉(zhuǎn)的換風(fēng)機(jī)、橫過兩邊的金屬桿,甚至是占據(jù)了很多空間的露臺(tái)或者陽(yáng)臺(tái)、超大的扇葉和不斷噴出火焰的管口。而隨著碰上這些障礙,角色將會(huì)不斷的被撞得鮮血四濺。不過音樂的感覺一般,節(jié)奏不算很快速緊張,風(fēng)格也比較平淡。換成個(gè)緊張刺激些的音樂也許會(huì)讓人玩起來更爽快些。