兵法、陣法,是戰(zhàn)爭(zhēng)的精髓,更是三國(guó)的經(jīng)典,也是深深吸引三國(guó)題材游戲愛好者的重要因素。在超越《神仙道》的首款三國(guó)題材橫版RPG手游《新一騎當(dāng)先》游戲中,變幻莫測(cè)的陣法系統(tǒng)更是讓眾多玩家瘋狂著迷的一大特色系統(tǒng)。至于這款Q版三國(guó)頁游的陣法系統(tǒng)究竟怎樣設(shè)置的,是否會(huì)有什么獨(dú)到之處,今天就為大家一起揭秘。
九種陣法——官階決定陣法開啟數(shù)量
在《新一騎當(dāng)先》游戲中,陣法是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的一項(xiàng)重要因素。目前游戲中一共有方圓陣、魚鱗真、鋒矢陣、雁矢陣等九種陣法,每種陣法都有其特定的開啟位置,但并非九種陣法初始均為開啟狀態(tài),陣法的開啟的數(shù)量是隨著官階的提升而增加的。
圖1【陣法界面】
站位開啟——陣法升級(jí)開啟更多站位
《新一騎當(dāng)先》中的陣法為固定站位,玩家只能將自己的武將在對(duì)應(yīng)位置之間調(diào)動(dòng)布置,每個(gè)陣法的1級(jí)初始站位數(shù)量均只有2個(gè),升級(jí)陣法等級(jí)可以增加對(duì)應(yīng)陣法站位的開啟,并且陣法等級(jí)越高屬性加成亦越高。使用不同的陣法將增加對(duì)應(yīng)陣法所帶來的屬性加成。
九宮格布局——出手順序及攻擊對(duì)象
《新一騎當(dāng)先》游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)采用九宮格的布局方式,同時(shí)引入陣法的概念。陣法是在出戰(zhàn)之前即設(shè)置排布好的,玩家最多只能帶5個(gè)武將出戰(zhàn)(包括主將自己在內(nèi)),每個(gè)陣法能開啟的站位最多也是5個(gè),玩家可以根據(jù)陣法站位特性及武將的能力屬性選擇適合自己的陣法,并安排將領(lǐng)站位。
圖2【戰(zhàn)斗畫面】
在攻擊過程中,攻擊方的出手順序,及攻擊對(duì)象都有一定的規(guī)則。出手順序包含了戰(zhàn)斗雙方誰先出手,及出手隊(duì)列中隊(duì)員的出手順序的判定,而攻擊對(duì)象,確定單個(gè)武將出手攻擊的對(duì)象是誰,也是有一定規(guī)則的,下面就一起來揭開其中奧妙。
出手順序
在每回合的戰(zhàn)斗中,判定敵我雙方誰先出手的標(biāo)準(zhǔn),是按照雙方將領(lǐng)的敏捷值來計(jì)算,誰敏捷最高,出手速度最快,誰就先出手。 速度最快的出手完畢之后,由速度第二快的將領(lǐng)出手,以此類推。
攻擊對(duì)象
游戲中,每個(gè)武將攻擊的對(duì)象是跟其職業(yè)屬性相關(guān)的,不同職業(yè)的武將,攻擊對(duì)象也不同,如果不弄清楚這點(diǎn),恐怕你會(huì)覺得攻擊對(duì)象摸不清章法吧。
甲士職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對(duì)面當(dāng)前的一個(gè)敵人
謀士職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對(duì)面當(dāng)前的一個(gè)敵人
刺客職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對(duì)面最后的一個(gè)敵人
舞者職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對(duì)面最后的一個(gè)敵人
當(dāng)前排敵人消滅后優(yōu)先攻擊下一排的敵人。
九種陣法,變幻莫測(cè)的站位布置,搭配職業(yè)屬性、綜合能力各異的武將,一起成就了超越《神仙道》的首款三國(guó)題材橫版RPG手游《新一騎當(dāng)先》豐富刺激的陣法系統(tǒng)!更多陣法奧妙,更多布陣訣竅,等你來挖掘!
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