據(jù)《2012年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,2012年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)為0.89億人,同比增長(zhǎng)率為90.6%,而傳統(tǒng)的客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)同比增長(zhǎng)率僅為12.5%。在此背景下,眾多傳統(tǒng)游戲公司紛紛轉(zhuǎn)型為手游公司,力圖在手游市場(chǎng)找到全新的發(fā)展點(diǎn)。與此同時(shí),一批傳統(tǒng)手游企業(yè)紛紛在2013年初推出旗下精品手游,積極布局手游市場(chǎng),其中國(guó)內(nèi)首款3D手機(jī)網(wǎng)游——《天神傳》更是堪稱(chēng)手游市場(chǎng)的扛鼎力作。
2012年底,以《天神傳》為代表的手游,為鮮有精品手游出現(xiàn)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)帶來(lái)了強(qiáng)大的沖擊。據(jù)了解,《天神傳》在單個(gè)手游平臺(tái)已擁有25萬(wàn)次下載,總下載量已突破百萬(wàn),長(zhǎng)期占據(jù)MMORPG手游排行榜領(lǐng)先位置。
《天神傳》的成功對(duì)手游市場(chǎng)帶來(lái)了強(qiáng)烈的沖擊,也為行業(yè)提供了經(jīng)驗(yàn)借鑒。優(yōu)秀的游戲品質(zhì)、技術(shù)水平領(lǐng)先的團(tuán)隊(duì)、滿足市場(chǎng)需求,這是手游成功的要素?!?a target="_blank">天神傳》在同類(lèi)游戲中率先采用Unity3D游戲引擎,讓游戲達(dá)到了全3D畫(huà)質(zhì)。同時(shí),《天神傳》研發(fā)團(tuán)隊(duì)集合了曾擔(dān)任Activision Blizzard資深美術(shù)設(shè)計(jì)師,曾參與《英雄無(wú)敵6》、《ENDWAR》與《波斯王子》等多款暢銷(xiāo)大作的美術(shù)設(shè)計(jì)人員,還有擔(dān)任參與《分裂細(xì)胞24》、《雷曼瘋兔》等多款游戲的主要策劃人員。
業(yè)內(nèi)頂尖的研發(fā)團(tuán)隊(duì)以及符合用戶(hù)需求的理念,為手游商家搶占市場(chǎng)提供了最強(qiáng)力的支持。繼MMORPG《天神傳》后,手游商家們將推出多種類(lèi)型的精品手游,致力全方位滿足市場(chǎng)需求。