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05月 29

游藝春秋 淺析音樂(lè)游戲的前世今生

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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提及音樂(lè)游戲在中國(guó)的發(fā)展歷程,很多人首先會(huì)聯(lián)想到早期的DDR、太鼓達(dá)人、DJMAX等,當(dāng)時(shí),很多這類游戲幾乎還沒有中文歌曲,甚至連界面都不是中文的。國(guó)內(nèi)音樂(lè)游戲確實(shí)相比較其他類型的游戲起步稍晚,但時(shí)至今日,縱觀近年來(lái)音樂(lè)舞蹈類游戲的發(fā)展,已越來(lái)越趨向于多平臺(tái)、多元化。以目前情形來(lái)看,音樂(lè)類游戲已逐步在市場(chǎng)上占據(jù)一席之地,從曾經(jīng)隸屬于休閑游戲的一員到現(xiàn)在主流游戲分類中不可替代的分支,其歷程從平臺(tái)的衍生來(lái)看便可略窺一二。


90年代音樂(lè)街機(jī)初具雛形

2004年以前,DDR、DSS、太鼓達(dá)人等街機(jī)以其華麗的外形、美妙動(dòng)聽的音樂(lè)征服了大量中國(guó)玩家,迅速紅遍大江南北。DDR最早由科樂(lè)美KONAMI在1998年推出,由前、后、左、右代表四個(gè)方向鍵的踏板組成,后來(lái)隨著技術(shù)的革新變?yōu)榘藗€(gè)踏板并能捕捉人物動(dòng)作?,F(xiàn)在大多數(shù)音樂(lè)舞蹈游戲由此演變而來(lái),包括QQ炫舞、勁舞團(tuán)等。

俗稱“手舞足蹈”的DSS跳舞機(jī)是中國(guó)國(guó)內(nèi)第一款自主研發(fā)的音樂(lè)游戲,特點(diǎn)是最適合跳花式,極其寬松的扣血量決定了這款跳舞機(jī)即使是一般玩家也可以輕松駕馭,大眾化的設(shè)計(jì)是這款跳舞機(jī)的成功之處。

進(jìn)入到2001年,由Namco發(fā)售的一款街機(jī)音樂(lè)游戲系列作品《太鼓達(dá)人》摒棄了復(fù)雜方向上的判斷操作,對(duì)玩家的節(jié)奏感要求更高。玩家需要配合音樂(lè),敲打機(jī)臺(tái)上的日本傳統(tǒng)樂(lè)器“太鼓”的框體,從而打擊出正確的節(jié)奏。這個(gè)系列后來(lái)還在各個(gè)掌機(jī)平臺(tái)上推出了家用版,使玩家可以在家里感受到街機(jī)游戲效果。


21世紀(jì)PC平臺(tái)熱潮持續(xù)

從90年代末到21世紀(jì)初,隨著游戲的不斷發(fā)展,音樂(lè)游戲也開始散發(fā)式的發(fā)展起來(lái),PC平臺(tái)的音樂(lè)游戲更突顯了其多元化的特點(diǎn),并不僅僅局限于最早的NOTE演奏這種游戲模式了,音樂(lè)游戲開始被融入各種其他種類游戲的要素。例如通過(guò)打擊正確節(jié)奏控制游戲角色的行動(dòng)等。但無(wú)論如何創(chuàng)新,音樂(lè)游戲愛好者還是更看中游戲的旋律與節(jié)拍。

大學(xué)寢室中一度非常風(fēng)靡、超級(jí)經(jīng)典的一款PC音樂(lè)游戲《VOS》,其玩法與打鼓機(jī)、吉他機(jī)、打碟機(jī)類似,最大特點(diǎn)是它有對(duì)應(yīng)“do”到“ti”的7個(gè)按鍵,其強(qiáng)大的音樂(lè)文件DIY能力和單機(jī)游戲的特點(diǎn)使得它經(jīng)久不衰?!禖anmusic》是韓國(guó)制作小組根據(jù)VOS制作的多人在線音樂(lè)游戲,由于游戲風(fēng)格與VOS十分類似且出自同一公司,因此也常被當(dāng)作是“VOS的網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)版”。其特點(diǎn)在于客戶端十分小,下載方便;游戲的歌曲文件使用Midi文件制作,并且發(fā)布配套編輯器供玩家制作并可上傳作品到CAN上,故歌曲眾多,相比VOS技術(shù)性更強(qiáng)、界面更加精美,歌曲效果也比VOS增強(qiáng)許多。目前在韓國(guó)音樂(lè)游戲愛好者中十分流行,國(guó)內(nèi)也有大批音樂(lè)游戲高手聚集在NewCanmusic上樂(lè)此不疲。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,新一代的音樂(lè)游戲玩家不再滿足于單機(jī)游戲帶來(lái)的視聽體驗(yàn)與高分成就感,他們希望與更多的好友互動(dòng)、分享甚至是競(jìng)技,于是出現(xiàn)了各種類型的突顯個(gè)性裝扮與社交系統(tǒng)的音樂(lè)網(wǎng)絡(luò)游戲。例如2005年的《勁舞團(tuán)》,作為一款PC端舞蹈類網(wǎng)絡(luò)游戲,其雛形類似于網(wǎng)上跳舞機(jī),只不過(guò)上下左右的踏板改由上下左右的鍵盤加空格鍵代替。跟隨音樂(lè)節(jié)拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對(duì)應(yīng)箭頭,完成動(dòng)作后,游戲中的虛擬人物就會(huì)跳出同步的舞蹈動(dòng)作。由騰訊2008年推出的一款強(qiáng)調(diào)休閑、時(shí)尚、交友的多人在線音樂(lè)舞蹈游戲《QQ炫舞》,憑著漂亮的人物造型和絢麗多姿的游戲畫面,亦贏得了不少玩家的喜愛。


音樂(lè)游戲的未來(lái)——移動(dòng)平臺(tái)

近兩年,有關(guān)電子歌姬MIKU的二次同人創(chuàng)作多了起來(lái),這位全球第一的電子虛擬偶像自面世開始就掀起了一股不小的浪潮。以其為主角的PSP平臺(tái)《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃》是由Sega發(fā)行的一款音樂(lè)節(jié)奏游戲,以清新可愛的形象而吸引了大量Fans。游戲與其他音樂(lè)節(jié)奏游戲的玩法基本一致,游戲中還穿插了一些故事要素,使玩家更能投入。

2013年注定是移動(dòng)音樂(lè)游戲爆發(fā)的一年。從年初開始,游藝春秋主導(dǎo)研發(fā)的首款音樂(lè)舞蹈類移動(dòng)網(wǎng)游《第一偶像》在本屆游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上初次亮相,并于5月進(jìn)行了首次限量封測(cè)。據(jù)悉,《第一偶像》在結(jié)合移動(dòng)平臺(tái)的特性上進(jìn)行了創(chuàng)新,全屏觸控式玩法并能與在線玩家輕松競(jìng)技。久游網(wǎng)也緊隨其后,與觸控科技合作并由其獨(dú)家代理《勁舞團(tuán)》移動(dòng)版,欲以此在手游市場(chǎng)博取一席之地,從而突破端游瓶頸。

隨著社會(huì)與時(shí)代的發(fā)展與變遷,游戲方式與種類正在以幾何式的速度增長(zhǎng)著,不斷適應(yīng)人們的需求而改善。作為一種綠色的休閑游戲,音樂(lè)游戲也在平臺(tái)與玩法上不斷創(chuàng)新并帶給大家驚喜。從街機(jī)到手機(jī),從單機(jī)到聯(lián)網(wǎng),從上下左右到全屏配合操作……音樂(lè)游戲的前世與今生,也許,我們更期待它的未來(lái)會(huì)怎樣!

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