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07月 16

日系卡牌手游受認可 市場熱度持續(xù)升溫

編輯:3533 來源:手機世界
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7月,沉寂已久的卡牌手游市場再度爆發(fā),《魔女大戰(zhàn)》《百萬亞瑟王》兩款日系王牌產(chǎn)品相繼登場,迅速引爆市場,掀起卡牌手游的第二波高潮。特別是《魔女大戰(zhàn)》,上線短短3天時間,玩家激活數(shù)已經(jīng)突破20萬,更是登上了App Store免費排行榜第一的位置。一時間,蘿莉與御姐齊飛,萌娘共腐女一色,成為當(dāng)之無愧的王者。

與由《我叫MT》、《大掌門》掀起的第一波市場高潮不同,以《魔女大戰(zhàn)》為代表的日系卡牌手游承擔(dān)著產(chǎn)業(yè)升級的重任。如果說第一波高潮是小白玩家的狂歡,那么目前面對的現(xiàn)實是,市場上已經(jīng)有足夠多的中高端玩家,用戶的金字塔結(jié)構(gòu)也已經(jīng)基本成型,如何滿足這部分玩家的需求,構(gòu)建相應(yīng)的產(chǎn)品金字塔,便成為新生代卡牌手游必須要面對的歷史機遇和主要挑戰(zhàn)。

令人遺憾的是,國產(chǎn)卡牌手游還處在簡單的抄襲和模仿階段,雖然有報道稱目前市面上的卡牌手游已達300余款,但是單純的數(shù)量堆積并不能讓玩家滿意。一方面,用戶金字塔的底端產(chǎn)品扎堆已是血海一片,另一方面,中高端用戶卻面臨沒有產(chǎn)品可玩的尷尬境地。以《魔女大戰(zhàn)》為代表的日系卡牌手游趁此天時地利人和,迅速占領(lǐng)市場,得到中高端玩家的認可也就不足為奇了。

目前市面上的手機游戲一般壽命并不太長,如《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》,游戲在火熱后就很快迎來低谷,有觀點認為,這種現(xiàn)象與游戲本身的玩法有很大的關(guān)系。出于“碎片化”的考慮,手機游戲產(chǎn)品的設(shè)計往往非常簡單,雖然容易上手,能夠在短時間內(nèi)吸引足夠多的用戶,但是用戶黏度并不高。而實際上,有深度的玩法與“碎片化”并不矛盾,也并不需要更多的游戲時間。例如《魔女大戰(zhàn)》備受玩家好評的PUZ玩法,更多的是戰(zhàn)術(shù)布局的策略考量,玩家單局戰(zhàn)斗所需的時間,并不比常規(guī)的三消玩法多,符合手機游戲的“碎片化”要求。

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