靈魂超度(普通):隨著場上敵人和隊友的生命流失,死靈龍會收集靈魂來增強自己的普通攻擊效果。一層魂器把普攻轉化為魔法攻擊。二層魂器額外增加傷害并給自己提供加速效果。三層魂器額外增加一次攻擊彈射(相比隊友,敵人的生命流失可以更快的填充魂器)。
分析:
隨著場上英雄的生命流失,死靈龍的普通攻擊效果會出現(xiàn)改變,一層普攻轉為魔法攻擊,二層增加傷害并給自身提供加速,三層增加一次攻擊彈射。三層效果是互相疊加的。由視頻可見,死靈龍很容易達到三層魂器,在很大程度上提升其輸出能力。
龍鱗護體(普通):死靈龍學會利用龍鱗來保護自己。默認擁有一層不可擊破的龍鱗,龍鱗會隨時間增長到更多的層數(shù),最多可以達到四層。擊破一層龍鱗至少需要四次攻擊(龍鱗自身會隨時間修復)。
分析:
1、該技能為死靈龍的被動技能,龍鱗主要用于增加自身的物理護甲和魔法抗性。
2、死靈龍始終有一層龍鱗存在,且每隔一段時間會增加一層龍鱗,最多達四層。
3、擊破一層龍鱗至少需四次攻擊,意味著死靈龍在短時間內被攻擊次數(shù)越多,防護越弱。
追魂(覺醒技能):死靈龍時刻監(jiān)視著受傷的靈魂。如果有敵人血量過少,就會開始折磨他的靈魂,讓他在一定時間內處于緩慢失血的狀態(tài),并降低受治療效果。如果敵人死亡,則會立刻被抓入地獄,無法釋放死亡技能(對部分敵人無效)。
分析:
該技能屬于被動技能,類似光環(huán),在一定時間內,血量過少的敵方英雄將處于緩慢失血狀態(tài),受治療效果也會降低。更重要的是,在該狀態(tài)下死亡的敵方英雄將呈現(xiàn)灰燼狀態(tài),且無法釋放死亡技能,要知道擁有死亡技能的英雄是競技場上的常客,擁有很強的翻盤能力,無法釋放等于大大減弱了他們的戰(zhàn)斗力(對部分敵人無效,具體有哪些目前還不清楚)。