靈魂超度(普通):隨著場(chǎng)上敵人和隊(duì)友的生命流失,死靈龍會(huì)收集靈魂來(lái)增強(qiáng)自己的普通攻擊效果。一層魂器把普攻轉(zhuǎn)化為魔法攻擊。二層魂器額外增加傷害并給自己提供加速效果。三層魂器額外增加一次攻擊彈射(相比隊(duì)友,敵人的生命流失可以更快的填充魂器)。
分析:
隨著場(chǎng)上英雄的生命流失,死靈龍的普通攻擊效果會(huì)出現(xiàn)改變,一層普攻轉(zhuǎn)為魔法攻擊,二層增加傷害并給自身提供加速,三層增加一次攻擊彈射。三層效果是互相疊加的。由視頻可見(jiàn),死靈龍很容易達(dá)到三層魂器,在很大程度上提升其輸出能力。
龍鱗護(hù)體(普通):死靈龍學(xué)會(huì)利用龍鱗來(lái)保護(hù)自己。默認(rèn)擁有一層不可擊破的龍鱗,龍鱗會(huì)隨時(shí)間增長(zhǎng)到更多的層數(shù),最多可以達(dá)到四層。擊破一層龍鱗至少需要四次攻擊(龍鱗自身會(huì)隨時(shí)間修復(fù))。
分析:
1、該技能為死靈龍的被動(dòng)技能,龍鱗主要用于增加自身的物理護(hù)甲和魔法抗性。
2、死靈龍始終有一層龍鱗存在,且每隔一段時(shí)間會(huì)增加一層龍鱗,最多達(dá)四層。
3、擊破一層龍鱗至少需四次攻擊,意味著死靈龍?jiān)诙虝r(shí)間內(nèi)被攻擊次數(shù)越多,防護(hù)越弱。
追魂(覺(jué)醒技能):死靈龍時(shí)刻監(jiān)視著受傷的靈魂。如果有敵人血量過(guò)少,就會(huì)開(kāi)始折磨他的靈魂,讓他在一定時(shí)間內(nèi)處于緩慢失血的狀態(tài),并降低受治療效果。如果敵人死亡,則會(huì)立刻被抓入地獄,無(wú)法釋放死亡技能(對(duì)部分?jǐn)橙藷o(wú)效)。
分析:
該技能屬于被動(dòng)技能,類似光環(huán),在一定時(shí)間內(nèi),血量過(guò)少的敵方英雄將處于緩慢失血狀態(tài),受治療效果也會(huì)降低。更重要的是,在該狀態(tài)下死亡的敵方英雄將呈現(xiàn)灰燼狀態(tài),且無(wú)法釋放死亡技能,要知道擁有死亡技能的英雄是競(jìng)技場(chǎng)上的???,擁有很強(qiáng)的翻盤能力,無(wú)法釋放等于大大減弱了他們的戰(zhàn)斗力(對(duì)部分?jǐn)橙藷o(wú)效,具體有哪些目前還不清楚)。