由袁姍姍代言的《大唐仙妖劫》手游將于10月17日正式上線IOS平臺(tái),其實(shí)早在刪檔首測階段,《大唐仙妖劫》手游就以其快節(jié)奏,豐富的創(chuàng)新性玩法而被認(rèn)為打破了傳統(tǒng)回合制手游假社交、假戰(zhàn)斗,重新定義了回合制手游的新規(guī)則。今日,官方公布了《大唐仙妖劫》手游的第二張倒計(jì)時(shí)海報(bào),只見師徒一行人中沙師弟因《大唐仙妖劫》手游上線時(shí)間臨近而從西行的隊(duì)伍中掉隊(duì)!
真社交手游 打造立體社區(qū)
在手游時(shí)代,受限于平臺(tái)所困,“社交”一直都是一個(gè)令廠商頭疼的問題,這也造成了手游玩家粘度低,流失快的情況出現(xiàn)。而無數(shù)手游開放商也在進(jìn)行一番探索,想在游戲“社交”方面取得較大的突破,比如在游戲中推出了各種不同類型的公會(huì)系統(tǒng),加入了文字社交功能等等,但都沒有獲得決定意義上的成功。
《大唐仙妖劫》手游的幫派不再成為一個(gè)簡單的社交平臺(tái),而是玩家提升實(shí)力的重要場所,在其中玩家可以學(xué)習(xí)到特定的幫派技能,參加特定幫派活動(dòng),以此來建立起一個(gè)穩(wěn)定的社交圈。與此同時(shí),手游還創(chuàng)新性地提出了“語音社交”這一概念,讓玩家能夠通過語言將于其他玩家自由交往,從而雙管齊下,打破手游社交障礙。不僅如此,《大唐仙妖劫》手游還率先開發(fā)出三端數(shù)據(jù)互通系統(tǒng),告別移動(dòng)設(shè)備限制的堡壘,打造立體真社交。
策略戰(zhàn)斗 不靠屬性堆積
在過去,手游所謂的PK很大程度上都是玩家與其他玩家間鏡像的戰(zhàn)斗,在此過程中玩家甚至不能左右戰(zhàn)局,這樣的PK歸根結(jié)底就是屬性與屬性的對壘,毫無PK樂趣可言。而《大唐仙妖劫》手游提出了真人策略陣法PK,讓玩家能夠自由和其它玩家組隊(duì),并于真正的玩家進(jìn)行對抗。在此過程中,玩家可以隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局的走勢,改變自己的策略,全程把握戰(zhàn)斗勝負(fù),而這正是市面上很多手游無法比擬的。
自由交易 零消費(fèi)玩轉(zhuǎn)手游
在不少開發(fā)者眼中,手游的交易系統(tǒng)是面臨的一大問題,在過去,不少玩家只能和系統(tǒng)進(jìn)行交易,這樣不僅浪費(fèi)了大量可貴的資源,最終讓不少玩家因?yàn)闊o力負(fù)擔(dān)高昂的游戲消費(fèi)而最終選擇退出。《大唐仙妖劫》手游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中引入了金幣、銀幣和銅幣三大貨幣系統(tǒng),其中銀幣更是玩家與玩家之間交易的專屬貨幣。利用這三種貨幣系統(tǒng),玩家可以將自己手中的道具出售給系統(tǒng)或者其它玩家,以獲取相應(yīng)的利益。在游戲中,只要你愿意,普通玩家也能夠在一次次的交易過程中輕松獲得大量貨幣的收益,甚至零消費(fèi)就能玩轉(zhuǎn)《大唐仙妖劫》手游!
關(guān)于《大唐仙妖劫》
《大唐仙妖劫》是益玩游戲獨(dú)代的3D回合制手游?!?a target="_blank">大唐仙妖劫》首創(chuàng)三端數(shù)據(jù)互通,采用專業(yè)級(jí)Unity3D引擎進(jìn)行角色和場景建模,為玩家展示出一幅繁華的大唐盛世。不僅如此游戲還提供了幫派系統(tǒng)、百變換裝、寵物養(yǎng)成、伙伴交友等超多社交互動(dòng)的系統(tǒng),讓用戶能夠與可愛的小伙伴并肩作戰(zhàn),挽救靈族化解人、仙、妖三界之劫。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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