3.鎧
格擋機(jī)制對(duì)于高頻傷害的減免效果非常優(yōu)秀,但對(duì)于單次爆發(fā)傷害則顯得十分乏力,這個(gè)機(jī)制的設(shè)計(jì)初衷是為了豐富陣容對(duì)抗選擇的策略深度。而作為唯一一個(gè)擁有格擋機(jī)制的英雄,鎧的格擋屬性有些難堪大用,此次調(diào)整希望他能回到正常的對(duì)抗強(qiáng)度上來。
3技能:格擋傷害:40/60/80 點(diǎn) → 60/90/120點(diǎn)
4.墨子
墨子的設(shè)計(jì)定位是戰(zhàn)場(chǎng)上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時(shí)候只能在后方承擔(dān)遠(yuǎn)程poke和控制的角色。我們適當(dāng)補(bǔ)充了他的生存能力,希望在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候他能夠沖鋒在前,像守護(hù)和平一樣守護(hù)自己的隊(duì)友。
被動(dòng):釋放技能后的護(hù)盾抵免傷害:200(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級(jí))(+0.35Ap)
二、裝備調(diào)整
1. 宗師之力
上一次體驗(yàn)服調(diào)整后的宗師之力為使用者提供了過高的機(jī)動(dòng)性,導(dǎo)致以宗師之力作為核心裝備的英雄強(qiáng)度超出了我們的預(yù)期。希望此次回調(diào)后可以讓這些英雄回到正常的強(qiáng)度水平。我們會(huì)持續(xù)觀察這件裝備在體驗(yàn)服的表現(xiàn)。
使用技能后移速加成持續(xù)時(shí)間:5秒->2秒
使用技能后移速加成比例:10%->8%
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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