卡牌游戲如何體現(xiàn)RPG戰(zhàn)斗?
由于移動端的限制,此款游戲并不是MORPG,而是有些另類的卡牌游戲,那有些玩家不免要問,卡牌游戲如何能體現(xiàn)出RPG戰(zhàn)斗?《我叫MT》采用的是6格戰(zhàn)斗方式,每一名角色皆有其職業(yè)專屬技能,例如法師可以學(xué)會暴風雪或冰錐,獵人亂射,術(shù)士靈魂虹吸等等。
戰(zhàn)斗方式
有這些還是不夠的,卡牌游戲是一把雙面劍,在節(jié)約了戰(zhàn)斗的同時,降低了玩家RPG元素的體驗感覺,雖然限制于移動端的硬件,但并沒有做到最好。
表現(xiàn)力并非最強
社交元素
《我叫MT》中社交元素讓人感覺有些草率,游戲中并不會出現(xiàn)10人25人一起打副本的情況,玩家僅可以邀請一名其他玩家中的隊長角色共同進行游戲,未免有些遺憾。
社交元素
系統(tǒng)會隨機分配一些玩家供你組隊,副本結(jié)束后可以邀請玩家成為好基友,獲得的友情點數(shù)會翻倍,友情點數(shù)可以用于低級抽卡,高級抽卡需要游戲中的高級貨幣符石。
兩種抽獎方式
結(jié)束語:
淺嘗輒止的試玩了這款《我叫MT》發(fā)現(xiàn)其并不是我叫MT的完全改編,此款游戲也沒有任何劇情成分,不得不說是一項遺憾,在戰(zhàn)斗上很有新意,利用卡牌的形式達成團隊作戰(zhàn)的效果,如果能加入更多的社交元素相信會更好,話說回來對于玩家喜聞樂見的魔獸元素無論是何種形式都會引起玩家的共鳴,相信此款游戲的表現(xiàn)一定會很好,也期待后續(xù)版本能帶給玩家更多驚喜。