2.3戰(zhàn)斗模塊
2.31戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介
選擇角色后即可進(jìn)入已開(kāi)啟的關(guān)卡進(jìn)行游戲。即時(shí)戰(zhàn)斗,考驗(yàn)玩家的操作和對(duì)技能的熟練使用。敵人在被攻擊時(shí)可能會(huì)使用防御,此時(shí)敵人身前出現(xiàn)藍(lán)色光盾,不會(huì)受到傷害,部分怪物還會(huì)使用反擊來(lái)攻擊主角。
2.32連擊系統(tǒng)
游戲使用了全新的連擊系統(tǒng),當(dāng)玩家攻擊敵人時(shí),畫(huà)面右邊的連擊條會(huì)不斷累積,不進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),連擊條會(huì)緩慢衰。當(dāng)連擊條累積滿(mǎn)時(shí),連擊狀態(tài)會(huì)提高一級(jí)。
2.33暴走變身
達(dá)到超神級(jí)別后再次打滿(mǎn)連擊條就會(huì)進(jìn)入暴走變身狀態(tài),角色外觀會(huì)發(fā)生變化,此時(shí)無(wú)法使用技能,但攻擊力和行動(dòng)速度大幅度提升,并且被敵人攻擊時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)硬直。在變身狀態(tài)下連擊條無(wú)法累積,當(dāng)變身結(jié)束時(shí),連擊狀態(tài)會(huì)被重置為一級(jí)。
2.34過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)
當(dāng)玩家完成關(guān)卡時(shí),會(huì)彈出評(píng)價(jià)界面。根據(jù)受到的傷害,完成關(guān)卡使用的時(shí)間和關(guān)卡中超神的次數(shù)評(píng)定等級(jí),并給與不同的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。評(píng)價(jià)越高獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)越高。
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分類(lèi):格斗游戲 評(píng)分: | ||||
大?。?MB 支持平臺(tái):Android |