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04月 23

GL大作《地牢獵手》全新升級(jí)評(píng)測(cè)

編輯:耿聰 來(lái)源:77L
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在漫長(zhǎng)的等待中,我們終于迎來(lái)了gameloft的地牢獵手系列的最新大作《地牢獵人4 Dungeon Hunter 4》,而新的地牢獵手4也將帶來(lái)全新的故事、全新的RPG元素、全新的任務(wù)和全新的地牢,游戲還擁有一個(gè)重新定義過(guò)的工藝系統(tǒng)等待玩家掌握。《地牢獵人4 Dungeon Hunter 4》將更貼近《地牢獵人 Dungeon Hunter》和《地牢獵人3 Dungeon Hunter 3》的核心設(shè)定,因?yàn)檫@兩代相比第三代更受玩家歡迎。超炫的畫面特效必然是《地牢獵人4 Dungeon Hunter 4》帶來(lái)的新內(nèi)容,所以呢,考驗(yàn)玩家設(shè)備性能的時(shí)候又到了!

游戲的革新還是顯而易見的,做的成功叫升華,做的失敗叫不自量力。誰(shuí)也不曾料到,那個(gè)頗有大菠蘿風(fēng)范的游戲模式居然回歸了!比起前作“一大波敵人即將來(lái)襲”的圈地戰(zhàn)斗,這次則重回《DH3》的地牢式闖關(guān)。走流程、看故事、做任務(wù)、打裝備,一切都顯得那么的親切充實(shí),在我看來(lái),如此玩法才能稱得上是最原滋原味的“地牢獵手”。當(dāng)然,考慮到玩家不同的喜好需求,下副本、闖迷宮依然保留,只不過(guò)也僅限于多人模式下合作、混戰(zhàn)、殺戮之用了。而全新的劇情,全新的征程,戰(zhàn)、法、劍、弓四大職業(yè)將引導(dǎo)你開辟出全新的傳奇之路。

攻防兼具的戰(zhàn)士,群戰(zhàn)兇猛的法師,以速克敵的劍圣,猥瑣游走的哨兵都有著鮮明特色,除卻統(tǒng)一的精神法術(shù)外,主、被動(dòng)技能皆乃量身定做、各展所長(zhǎng)。而操作手感不僅極為流暢,還可自行調(diào)整按鍵位置,唯一的區(qū)別就在于近戰(zhàn)點(diǎn)擊、遠(yuǎn)程拖動(dòng)的攻擊方式上有所不同。四種職業(yè),兩種操控,如此細(xì)化不僅能突出各職業(yè)特點(diǎn),同時(shí)也保證了平衡性。想玩厲害的嗎?沒良好的操作意識(shí)可不行!

要說(shuō)地牢系列二轉(zhuǎn)三的階段可謂是變化最大。無(wú)論是材質(zhì)貼圖、技能特效,還是動(dòng)作表現(xiàn)上都令人驚嘆,而這款地牢獵手4在此基礎(chǔ)上更是加以升華,大有一種青出于藍(lán)的架勢(shì)。當(dāng)你伴著氣勢(shì)磅礴的音樂(lè),沖進(jìn)敵群去體會(huì)鏗鏘有力的打擊快感,血濺四溢后,那種秋風(fēng)落葉下的求敗感覺無(wú)以言表。至于畫面中存在著各種生硬的棱角邊緣,在那威懾力十足的BOSS戰(zhàn)與生動(dòng)的語(yǔ)音對(duì)白面前,又算得了什么呢?

免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)的形式是從3代以來(lái)一直飽受玩家詬病。而這次的DH4又以免費(fèi)的方式上架,不知又有多少人會(huì)感到失望呢?不可否認(rèn),游戲中裝備的打造、定制、附魔,包括技能解鎖、藥劑購(gòu)買等都與內(nèi)購(gòu)掛鉤,沒有它們的協(xié)助,PVP對(duì)戰(zhàn)與永恒之戰(zhàn)就是被虐的份。好在單機(jī)闖關(guān)的難度浮動(dòng)不是太大,豐富新穎的地圖關(guān)卡有著極高的自由性,那種流暢爽快的殺戮體驗(yàn)和刺激驚險(xiǎn)的BOSS戰(zhàn)才是真正吸引人的地方。

時(shí)光令我們見證了地牢系列的不斷成長(zhǎng),在DH3經(jīng)歷了較為尷尬的處境之后,《地牢獵手4》的到來(lái)堪稱回歸之作。充實(shí)的劇情、自由的關(guān)卡、流暢的操作、爽快的殺戮,以上這些才是地牢獵手的應(yīng)有之姿,而多人模式下的幾種玩法也無(wú)疑為該作錦上添花。不過(guò)目前在線的人數(shù)極少不說(shuō),對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求也是相當(dāng)高,后續(xù)如何一切都還有待考驗(yàn),至于能否轉(zhuǎn)職神馬的特色功能,就留給喜愛此作的玩家去自行發(fā)掘啦…

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