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06月 06

《忍者跑酷》上手初體驗(yàn):簡(jiǎn)單暴力

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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熱血“暴力”跑酷游戲忍者跑酷》自登陸IOS平臺(tái)以來(lái),深受玩家好評(píng),除了在跑酷類游戲中首度引入“擊殺”概念,突出暴力玩法外,游戲大膽擯棄重力感應(yīng)、道路方向切換等約定俗成的常規(guī)玩法,也讓大部分休閑玩家體驗(yàn)到簡(jiǎn)單至極,卻又不失樂(lè)趣的游戲快感。

接下來(lái)就讓我們透過(guò)玩家的上手體驗(yàn)反饋,看看《忍者跑酷》的簡(jiǎn)單暴力是如何打造而成的。


【玩家體驗(yàn)一:操作簡(jiǎn)單更休閑】

對(duì)于大部分休閑玩家來(lái)說(shuō),以“神廟”為代表的躲避類酷跑游戲雖然刺激,但是自己卻注定與高分無(wú)緣,這種強(qiáng)調(diào)速度感和反應(yīng),需要隨時(shí)注意道路方向切換,躲避各種陷阱的游戲設(shè)定,實(shí)在讓人望而興嘆。

忍者跑酷》大膽摒棄重力感應(yīng)、道路切換這些約定俗成的操作方式,只需要簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的劃動(dòng)手勢(shì),就可以實(shí)現(xiàn)主人公的左右方向了。行進(jìn)方式也變?yōu)閱我坏闹本€式道路。這樣的玩法大大減少了玩家的操作,特別是休閑玩家,可以跑的更遠(yuǎn),玩的更爽。


【玩家體驗(yàn)二:暴力玩法更直接】

“為什么只能逃跑?太窩火了!”相信這是眾多跑酷游戲玩家在無(wú)盡的逃亡中,最無(wú)奈的感受,《忍者酷跑》大膽顛覆固有規(guī)則,玩家可盡情消滅路上出現(xiàn)的一切敵人,只需要輕輕滑動(dòng)指尖,就能將敵人斬落刀下。盡情演繹“人擋殺人佛擋弒佛”的暴力哲學(xué)。簡(jiǎn)單暴力的玩法,讓玩家體驗(yàn)非一般的跑酷樂(lè)趣。


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