武俠風是中國各平臺游戲永遠的主流,移動平臺自然也不例外,近一年隨著國產(chǎn)手機網(wǎng)游火爆,各路大俠紛紛登場。不過類型有些窄,市面上多以卡牌和頁游修仙風格作品為主,流行“大亂斗”,不同小說中人物扯到一起,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”比比皆是。對于純粹武俠迷而言,光熱鬧不夠,更希望玩到以自己最愛武俠小說為主題,能夠充分體味到代入感的“真正”武俠手游,完美世界將PC客戶端上大獲成功的《神雕俠侶》移植到手機/平板上,直插要害,雄心勃勃。
Q版2D回合制游戲在國內(nèi)有著悠久的歷史和廣泛的用戶基礎(chǔ),從《石器時代》到RO,從《夢幻西游》到《問道》,動輒在線百萬以上,幾乎占據(jù)網(wǎng)游半壁江山。作為最新一代“Q2D”代表作品,“神雕”的優(yōu)勢在于獲得金庸先生的正版授權(quán),緊扣原著,確保玩家體驗感和代入感,不會被無厘頭雜音干擾。游戲基本原汁原味的移植了PC版最受玩家喜愛的游戲亮點和特色玩法,同時又針對手機平板觸摸操控進行專門改良,簡化了UI界面和一些系統(tǒng),借此討好更為龐大的手游用戶。
美術(shù)水平無疑是本作當仁不讓的一大亮點,體現(xiàn)出大廠風范。手游Q版作品不算少見,其中也不乏背景亮麗,人物討喜者,《神雕俠侶》特色是雖為四頭身,人物卻并非單純走萌系或可愛路線(除了寵物),而是采用了一種頗為復(fù)古風的華麗人偶形象,人物從發(fā)型到服裝到佩飾,極盡細致,當年熟悉的武俠片風格躍然而上。場景精美,用色也恰到好處,不像很多同類產(chǎn)品一味小清新,或者色彩過于艷麗到發(fā)膩,不同的場景凸顯出不同的風格,無論是荷塘春色,小橋流水,還是陰森古墓,論劍華山,小有小的精致,大有大的霸氣,UI界面簡潔清爽,搭配得很舒服。
從鼠標轉(zhuǎn)化為指點觸控,操作感不錯,游戲類型又很熟悉的情況下,上手沒什么難度。傳統(tǒng)回合制RPG該有的內(nèi)容,如跑圖升級,幫派PK自不必說,基于手機平板與PC的不同特點,玩法的優(yōu)化主要集中在“俠客系統(tǒng)”和“寵物系統(tǒng)”上。手游玩家隨意化,碎片化特性明顯,不像PC每天集中花大量時間精力去玩,所以在戰(zhàn)斗時并不一定能迅速找到合適的朋友做幫手,而有了俠客系統(tǒng),你可以用近似抽卡的方式招募“神雕俠侶”中熟悉的各路大俠助自己一臂之力,無論是楊過或小龍女,李莫愁或黃蓉,丘處機或金輪法王,俠客之間還根據(jù)小說劇情關(guān)系有“連攜”組合設(shè)定,如楊過和小龍女共同出戰(zhàn)會有明顯加成,即便在PVE情況下,也非常講究搭配和陣型的應(yīng)用。
由于從PC端大型游戲移植而來,“神雕”的寵物系統(tǒng)也比較完善,自成一格,與很多游戲中的附庸狀態(tài)相比,本身就構(gòu)成一套玩法。血脈系統(tǒng)(提升寵物資質(zhì))和寵物打書(使寵物增加更多技能數(shù))已經(jīng)相當豐富,而獨有的寵物獵捕系統(tǒng)“寵物迷城”同樣極具特色,使整部游戲的玩點和趣味性得以提升。游戲日常任務(wù)比較豐富,有單人的PVE玩法也有組隊的PVE副本玩法,如師門任務(wù)、五絕令、夜襲敵營等。
玩家互動部分,聊天系統(tǒng)很完善,可以通過好友互加好友,可以通過彈出窗口(QQ類的聊天),體驗感比較好。擂臺切磋不但可以單人對戰(zhàn),還能組隊進行最多5V5 PK。除直接較量,“神雕”也提供PVE的異步PK,玩家招募俠客打排行榜,排兵布陣,輸贏都是非常有講究的。
《神雕俠侶》的賣點在于既展現(xiàn)原著經(jīng)典元素,又在小說世界觀構(gòu)架中進行合理拓展,讓游戲世界更為豐滿。在金著中,“神雕”屬于“婉約派”代表作品,不知玩家在其中是否能找到自己的武俠情侶,書寫一段游戲情緣。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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