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06月 18

《不良人》評(píng)測:強(qiáng)勢(shì)IP下的弱勢(shì)表現(xiàn)

編輯:Gemini 來源:游吧
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游戲系統(tǒng):中規(guī)中矩,創(chuàng)新不足

游戲的操作非常的簡單,如果你玩過同類游戲,相信你一定不會(huì)陌生。游戲?yàn)榘胱詣?dòng)回合制戰(zhàn)斗的動(dòng)作卡牌游戲。游戲中玩家通過點(diǎn)擊地面來移動(dòng)角色,奔波于主城地圖完成任務(wù),并可以在調(diào)整好陣型后,進(jìn)入副本與敵人大戰(zhàn)一場。戰(zhàn)斗中角色將自動(dòng)攻擊并產(chǎn)生怒氣,滿值時(shí)即可點(diǎn)擊角色頭像釋放主動(dòng)技能,最終戰(zhàn)勝敵人。

而在游戲系統(tǒng)上,游戲并沒有給玩家?guī)硎裁粗档皿@喜的地方,完全就是類刀塔傳奇玩法,幾乎就是翻版的“刀塔傳奇了”。除了千篇一律的任務(wù)副本、強(qiáng)化裝備、角色羈絆、升級(jí)人物、一鍵尋路等等之外,其所謂的“英雄譜” “武林爭霸” “乘風(fēng)破浪”也只不過是一些手游中都有的PVP、爬塔、搶碎片而已。

雖然游戲加入了實(shí)時(shí)PVP模式,但是說白了也就是在副本中走走遇到玩家開始對(duì)戰(zhàn),然后看誰技能施放快罷了。游戲也加入了類似于COC的玩家攻防山門的掠奪玩法,攻下的玩家山門可以為自己生成資源,同時(shí)陣型配置也提供給玩家多種選擇。

游戲也加入了“搶紅包”與類似于VR的人物角色與現(xiàn)實(shí)的合照功能。雖然看上去整個(gè)游戲非常的完整,玩法也是比較多,但其實(shí)都擺脫不了最后的“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,玩家的體驗(yàn)來講,會(huì)受到很大的影響。

機(jī)會(huì)還是有的

雖然前面說了游戲的系統(tǒng)并沒有多少創(chuàng)新,但也并不是說游戲就毫無發(fā)展的可能了。首先,游戲的IP還是非常熱門的,短期之內(nèi),游戲的熱度還在持續(xù)上升,而開發(fā)商應(yīng)該在這段時(shí)間中,考慮下今后的發(fā)展了。應(yīng)該開發(fā)出更多適合自己的獨(dú)特玩法或者創(chuàng)意,強(qiáng)勢(shì)IP固然重要,但是也要看玩家是否能長時(shí)間支持了。

另一方面,對(duì)于那些從前很少接觸同類手游,甚至是沒玩過手游的原著粉絲而言,被IP吸引來玩游戲不是不可能,而因?yàn)闆]有接觸過過多的同類游戲,人家沒準(zhǔn)也會(huì)覺著這樣就挺好。

游戲總評(píng)

小編覺得,以目前游戲的品質(zhì)來看,游戲只能算得上是中等水平,雖然套用了成熟的玩法與熱門IP,但是游戲缺少屬于自己的“創(chuàng)新”,很多小細(xì)節(jié)也不是很令人滿意,而如果游戲想要長期發(fā)展下去,勢(shì)必要發(fā)生改變。

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