此外,游戲還有“克制”這一重要的系統(tǒng),譬如主人公拉格納,他對死敵琴恩(Jin)的攻擊傷害便高30%,熟練掌握這種關(guān)系可以輕松獲得勝利;與之針鋒相對的則是“羈絆”,只要解鎖特定角色,相關(guān)角色便可以馬上獲得生命和攻擊力雙重Buff,無疑為對戰(zhàn)增加了更多變數(shù)。
一部好的游戲不止可以用劇情、畫面和設(shè)定吸引人,還必須用豐富的互動環(huán)節(jié)和游戲模式保持粉絲的激情。玩過《蒼翼默示錄》的同學(xué),一定會對本作的新變化感到驚喜。本作除劇情以外的五種模式,則明顯是為后一種目標而設(shè),它們分別包括資源掠奪(玩家通過挑戰(zhàn)其它玩家設(shè)置的自建關(guān)卡獲得收益)、無盡之塔(玩家驗證能力的必備關(guān)卡,收益極高,類似無限模式);聯(lián)盟戰(zhàn);線下對戰(zhàn)等等,得以讓你與小伙伴在線上線下暢享游戲的快樂。只是不知其中的“聯(lián)盟戰(zhàn)”是否是網(wǎng)游中流行的公會模式,只進行了短暫體驗的筆者無從得知,但可以肯定,打造更豐富的游戲元素始終是開發(fā)者的努力方向。
如果說本作存在遺憾,首先是在操縱角色方面,和蒼翼系列的至少十余位可操縱人物相比,8人的陣容略顯單薄,無法滿足老玩家的“收藏渴望”,相信這點只能在新版本中彌補;其次,在劇情的開始并沒有全面介紹故事背景,對剛接觸的玩家來說,要理解難免有些吃力,所謂“白璧微瑕”大概就是如此?;蛘?,開發(fā)商是故意塑造神秘?要么是筆者被暢快的戰(zhàn)斗吸引,無意將這些忽略了?種種原因,暫時不得而知。
總而言之,對新接觸《蒼翼》的玩家來說,本作講述了一個陌生的故事,但便捷的操作、華麗的畫面、出色的游戲性彌補了這一點;對老玩家來說,它是意猶未盡的,可是又必須承認,在口味多元化的今天,開發(fā)者其實無法八面玲瓏地討好所有人。同時,我們也看到了一個事實,那就是制作者清楚承載《蒼翼之刃》這個名字的意義,對復(fù)刻經(jīng)典,他們竭盡所能,并將作品打磨得極端出色。相信,本作定會將《蒼翼》系列提升到全新水平,對上市的那一天,我們激動地等待著。
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分類:格斗游戲 評分: | ||||
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