功能玩法初體驗(yàn) 7/10
《六扇門》手游是一款典型的MMORPG游戲,勢(shì)必應(yīng)該注重該類型游戲特點(diǎn)。首先, MMORPG游戲具有很強(qiáng)展示性。展示給誰(shuí)看?當(dāng)然是其他玩家,這一點(diǎn)很重要,玩家在游戲中的形象、成就等,都是別人能直觀看到的東西,別人通過你展示出的一面能就能知曉你實(shí)力。而且本身為玩家?guī)?lái)的就是一種很強(qiáng)的沉浸感。
《六扇門》手游在這方面就很能從玩家的角度考慮。首先在角色上,每個(gè)職業(yè)在成長(zhǎng)的過程中,通過轉(zhuǎn)職可以明顯的發(fā)生角色外觀上的變化,而且越到后面外觀的表現(xiàn)上越是炫酷。想象一下,無(wú)論你是在充滿古香古色的街道行走,還是在野外打野,別人一眼就能看到你這身炫酷的外觀,而且還是360°式的展示。其次,在角色的穿戴的披風(fēng)和攜帶的兵器上,同樣有驚人的表現(xiàn),每個(gè)細(xì)節(jié)上的考慮都是入微的,給玩家的體驗(yàn)簡(jiǎn)直好的不要不要的。
《六扇門》手游注重社交的體驗(yàn),也是可圈可點(diǎn)的。好友、幫會(huì)、王府、師徒、婚姻等,這系列豐富的社交,將最大程度上滿足玩家的社交需求。輕松的聊天,暢快的組隊(duì)打野,都是家常便飯。正比如一個(gè)妹子玩法,遇到過不了本,可以隨時(shí)喊一句:“我是萌新,有老公/師父帶我下本嗎?”無(wú)論多么難的副本,都會(huì)在一群“老司機(jī)”的力量下輕松碾尸過的。能將MMORPG的精髓發(fā)揮到這樣的境地,相信也會(huì)成為受備玩家歡迎的游戲?!?/P>
在體驗(yàn)過《六扇門》后,給小編最大的感受還屬?gòu)?qiáng)PK??梢哉f(shuō),這是一個(gè)讓人停不下來(lái)的游戲,隨時(shí)隨地你都有架可以打,有事可以做。關(guān)鍵是,這些你都玩不厭,因?yàn)樗麄兒敛焕淄彝娣ㄐ路f各自有各自的特點(diǎn),對(duì)于一個(gè)想快速升級(jí)的小編而言,這無(wú)非是最好的選擇不過了。六大PVP,六大PVE,為強(qiáng)PK奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。特別是在陣營(yíng)戰(zhàn)、資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)以及城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,玩家能夠充分感受到大型多人在線PK的特殊樂趣,其中不乏是以幫會(huì)和王府為單位進(jìn)行的PK,感受生死共患難的兄弟情義,是多少鐵血男兒追求的友誼呀。
創(chuàng)新特色初體驗(yàn) 8.5/10
《六扇門》手游中還有些許特色玩法,這里給大家推薦一二,更多的還需親自體驗(yàn)。
首先,披風(fēng)系統(tǒng)。這是小編認(rèn)為最具特色的一大玩法。姑且不說(shuō)這披風(fēng)能為玩家?guī)?lái)如何如何的戰(zhàn)力,單是《六扇門》結(jié)合電視劇、結(jié)合歷史的角度來(lái)講,都是非常具有創(chuàng)新意識(shí)的。從電視劇《六扇門》曝光的各種劇照來(lái)看,劇中隨處都能看到明朝的披風(fēng)服飾?!?a target="_blank">六扇門》手游在披風(fēng)外形上稍作改動(dòng)后,成功的融入到游戲中,披風(fēng)成為了每個(gè)角色的必備服飾,讓玩家感受到大俠、大神捕的風(fēng)范,強(qiáng)烈的代入感讓其大放異彩。(遺憾小編還未體驗(yàn)到這一玩法)
其次是坐騎系統(tǒng)?!?a target="_blank">六扇門》手游不再是各種眼花繚亂的坐騎收集了,而是將收集轉(zhuǎn)為坐騎養(yǎng)成。在坐騎養(yǎng)成的過程中,坐騎每到不同的階段,外觀會(huì)發(fā)生變化,既滿足了坐騎外觀控的玩家,又讓玩家變得輕松。而且,在這個(gè)懸疑劇情的大背景下,無(wú)亂是身為一名大俠,還是作為一位神捕,都離不開這些行走江湖的“利器”。當(dāng)然,游戲中豐富的養(yǎng)成,也是《六扇門》手游的特色,這里就不一一介紹了,大家盡可能親自去體驗(yàn)。
結(jié)束語(yǔ):
并不是說(shuō)《六扇門》手游就是一款完美、無(wú)可挑剔的游戲。像MMORPG游戲是非常注重玩家的體驗(yàn)感的,一旦沒有掌控好就會(huì)適得其反。比如《六扇門》手游在等級(jí)體驗(yàn)上,某些等級(jí)要是不卡得那么死板,相信會(huì)有更好的升級(jí)體驗(yàn)。
同時(shí),不知是網(wǎng)絡(luò)問題還是什么,小編在偶爾戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)BOSS不掉血的情況。長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)游戲雖沒有卡頓的現(xiàn)象,但手機(jī)發(fā)燙的情況還是有的,要是能在包體上再做優(yōu)化,興許能為更多玩家?guī)啡?,畢竟高配置手機(jī)并不是太主流。
總體來(lái)講,《六扇門》手游有自己的優(yōu)點(diǎn),也有一些小瑕疵。而作為MMORPG來(lái)講,《六扇門》手游屬于中規(guī)中矩的一類,適當(dāng)?shù)募尤胍恍﹦?chuàng)新倒也是不錯(cuò)的嘗試。
當(dāng)然,更多的內(nèi)容還是需要大家親自去游戲中體驗(yàn),小編為大家分享的僅代表個(gè)人的觀點(diǎn)。目前《六扇門》手游IOS已上線,不妨去下載試試吧。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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