【豪杰起于微末 開(kāi)荒絕對(duì)技術(shù)活】
英雄起于微時(shí),初期韜光養(yǎng)晦種田打鐵、招募初始武將。
雖然《烽火王師》重策略輕建設(shè),但沒(méi)資源儲(chǔ)備一樣上不了場(chǎng)。最開(kāi)始民居建造,安營(yíng)扎寨擴(kuò)大生產(chǎn)。招募絕對(duì)是數(shù)據(jù)活,初期就可以招募,不過(guò)現(xiàn)在還無(wú)法深入玩,開(kāi)始的挑選基本沒(méi)有太多主動(dòng)權(quán)。武將特點(diǎn)不同,根據(jù)級(jí)別招募,在前期就是無(wú)數(shù)個(gè)大將從你眼前過(guò),你也要有“有舍才有得”的覺(jué)悟。
從實(shí)踐來(lái)看,我為放棄第一個(gè)武將而懊悔,畢竟級(jí)別提升挺不容易的。不同的武將在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏感也不一樣,如果考慮到武將特殊技能的情況下,這個(gè)是可以慎重選擇,畢竟一步到位的養(yǎng)成也挺誘人,有一些武將的大招堪稱豪華無(wú)敵,比如“天譴”和“無(wú)雙”,成片收割小兵,打擊感暴爽。
【環(huán)環(huán)相扣 沒(méi)有一處無(wú)用設(shè)計(jì)】
《烽火王師》里建設(shè)養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)掠奪有一條清晰的主線,比如建民居之后是樹(shù)林、糧草、城、兵,它是一個(gè)漸進(jìn)的順序,特別是“兵在城后”這個(gè)設(shè)置簡(jiǎn)直是讓人拍案叫絕。
在建城之前,你不會(huì)覺(jué)得兵不夠用的,是逢戰(zhàn)比贏的強(qiáng)兵,其實(shí)就是對(duì)手弱。建城之后,你想挑戰(zhàn)NPC加升官職的時(shí)候,面對(duì)敵人黑壓壓一片兵,從氣勢(shì)上就低了一頭,兵多,從某種意義上給人以安全感。
當(dāng)然,想在《烽火王師》里多贏幾場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),加官進(jìn)爵快一點(diǎn),還是需要有一些靈光的要素,它的核心玩法并不希望玩家去學(xué)習(xí)技巧,而是想讓玩家按照自己的方式去游戲,戰(zhàn)斗并不是這個(gè)游戲的唯一部分,只是通過(guò)戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)一個(gè)國(guó)家的建設(shè)。
陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)有一個(gè)非常有趣的地方,比如你攻城的時(shí)候,你的兵少,一看對(duì)方的兵一屏沒(méi)放下,很多時(shí)候就會(huì)退卻,但實(shí)際上你只要強(qiáng)硬著抗,你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)方其實(shí)有可能在虛張聲勢(shì),在最后全是糧草來(lái)充數(shù),這種看似以少戰(zhàn)多卻另藏玄機(jī)的玩法,讓你為它兵不厭詐的縝密而喝彩。
初期的對(duì)戰(zhàn)中,最好的進(jìn)攻就是最好的防守。系統(tǒng)的指導(dǎo)是,突襲、防御、攻擊是相生相克的。有些玩家認(rèn)為可以用防御來(lái)制造新的機(jī)會(huì)攻擊或者突襲,但就體驗(yàn)來(lái)說(shuō),一路進(jìn)攻型的體驗(yàn)也非常不錯(cuò),但是遇到特別地圖,比如迷霧山地之類,還是按照系統(tǒng)相克的理論來(lái)。
《烽火王師》是一個(gè)各系統(tǒng)都非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?a target="_blank">游戲,無(wú)論是副本還是國(guó)戰(zhàn)還是奪城,完全會(huì)讓你忽視裝備的存在,特別是敵方比你強(qiáng)的時(shí)候,很容易讓你反應(yīng)不過(guò)來(lái),這是一個(gè)非常好的規(guī)則。游戲里兵糧排列有序,構(gòu)建了一個(gè)牢固的作戰(zhàn)系統(tǒng),同時(shí)也增加了游戲的難度,你細(xì)玩會(huì)發(fā)現(xiàn),沒(méi)有一項(xiàng)無(wú)用設(shè)置。
PS:如果大家喜歡該款游戲,可以使用【安卓應(yīng)用下載】進(jìn)行下載。(安卓應(yīng)用下載操作簡(jiǎn)單便捷 ;擁有最具公信力的應(yīng)用下載排行榜,貼心的裝機(jī)必備,讓你的安卓手機(jī)更豐富更好用!)
|
二維碼掃描下載 |
|||
分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
支持平臺(tái):Android |