讓我們看看這款游戲的戰(zhàn)斗,酣暢
相比于之前端游和《大話西游》手游的經(jīng)典回合制,《大話西游熱血版》的MMO類型甫一公布就引起了極大議論?!斑@簡直是脫胎換骨!”一位十多年大話的老玩家在貼吧這樣回復(fù)。而更多玩家在驚訝之余,急切的想知道《大話西游熱血版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會是何種類型,能否讓玩家感到欣喜。
《大話西游熱血版》采用的是場景切入試的即時戰(zhàn)斗類型。翻譯成白話就是:當(dāng)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗時,會和對戰(zhàn)的怪物一同切入到新的戰(zhàn)斗場景中,在新場景中進(jìn)行對戰(zhàn)。這種玩法的優(yōu)劣都比較顯見。喜歡的玩家會認(rèn)為體驗(yàn)沉浸,習(xí)慣之后會有心理慣性。畫面一切換,戰(zhàn)斗就開干的心理即視感。不喜歡的玩家則會認(rèn)為極短的切換時間,會打斷游戲節(jié)奏,使戰(zhàn)斗不燃,也不能“撿尸”進(jìn)行大混戰(zhàn)。
體驗(yàn)的角色攜帶的是迷亂對手的“反間之計(jì)”、勇往直前拼死抗殺的“作繭自縛”、連消帶打的群攻技能“天羅地網(wǎng)”,以及360度無死角的“以逸待勞”。在戰(zhàn)斗中,方便指尖舒適操作的技能鍵盤,能讓玩家在方寸間觸發(fā)極佳的技能效果。再此要重點(diǎn)夸耀一下游戲的畫面,簡單配色下的古典氣息,配以戰(zhàn)斗中的不能技能效果,不僅不覺雜亂,反而有種協(xié)調(diào)、世界動我然靜的美感?! ?/p>
副本玩法讓游戲大為增色
MMO游戲的玩法中,副本系統(tǒng)有著舉足輕重的地位。本作延續(xù)大話系列的諸多經(jīng)典副本玩法。
鐘馗抓鬼:2人以上的組隊(duì)參加,每天可參加60次,是玩家升級的最重要渠道。
師門任務(wù):隨機(jī)刷出1-3星的不同等級任務(wù),每天上限20次。選擇最難的,可能是最好的。
雁塔除妖:大雁塔。我更習(xí)慣這樣稱呼。這個玩法和游戲中的好友系統(tǒng)有著緊密的聯(lián)系,好友結(jié)隊(duì)勇闖七層妖塔。本作中第一層的難度就如走蜀道,因此隊(duì)友之間的配合顯得尤為重要。
當(dāng)然,有功夫就是武林。武林大會、競技場、地煞星等玩法,也是平民玩家們獲得獎勵,縮進(jìn)和土豪玩家差距的重要途徑。
你是想戰(zhàn)勝對手,還是想戰(zhàn)勝隊(duì)友?
例如城東木魅玩法。系統(tǒng)為玩家隨機(jī)分配兩位等級相近的陌生人,三人組成隊(duì)友進(jìn)行闖關(guān)。斬盡小怪之后的boss難度較大。而三位陌生隊(duì)友之間的協(xié)調(diào)作戰(zhàn),合理分配角色,以及人人都有殺死boss成為大英雄的虛榮感。這讓整個副本過程都變的極有意思,你究竟是想戰(zhàn)勝對手,還是想戰(zhàn)勝隊(duì)友?
如果真的要挑一些缺陷來滿足某些玩家的特殊愛好。那就只能說在符文、裝備等鑲嵌過程中,再鑲嵌完一個后,需要再次點(diǎn)擊空坑和下一個鑲嵌。連續(xù)的重復(fù)點(diǎn)擊,容易讓玩家產(chǎn)生煩躁。
另外,畫面、特效全開至最高的前提下,安卓的一批中高端機(jī)都表示無能為力。
我又初戀了
再我戴著耳機(jī)體驗(yàn)了很久很久游戲后,我除去偶爾需上扶眼睛的抬頭外,第二次將注意從游戲中移開,我喝下已經(jīng)變涼的濃茶時,將手機(jī)遞給了一位對西游有著濃厚情節(jié)的女編輯。她問我,這款游戲配什么歌曲最為貼切。
那些花兒,我不加思索的說。我回想到我和她互生情愫的那個下午,我還依稀記得曾經(jīng)有一天我們一起下課回走,路過那家坑爹理發(fā)店,店家正在放《那些花兒》,我們站在那兒聽了很久,夕陽斜照在她的臉上,很漂亮,她一直閉著眼睛微笑。
我有一種感覺,那時候她一定在跟著哼唱。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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