自由成長(zhǎng)系統(tǒng) 為游戲進(jìn)階指路
和國(guó)內(nèi)已有的大作卡牌類(lèi)手游一樣,天天幻靈同樣保留了卡牌升級(jí)成長(zhǎng)的核心玩法。同時(shí)還新增了人物成長(zhǎng),人物裝扮,坐騎系統(tǒng)等元素,并引進(jìn)了符文系統(tǒng),在天天幻靈的符文系統(tǒng)中不單單只有符石,它可以進(jìn)行必要的強(qiáng)化,升星。還有指定套裝符石,用于滿足強(qiáng)迫癥患者。
革新卡牌手游 重新定義卡牌游戲理念
進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面后,我們可以看到每個(gè)人物的技能指示,對(duì)應(yīng)技能說(shuō)明簡(jiǎn)單清晰。但簡(jiǎn)單同時(shí)不失策略,想要獲勝還是需要一定的人物搭配以及技能組合。選定完技能,可以看到特效比較華麗,沒(méi)有卡幀或者技能模塊化的畫(huà)面,戰(zhàn)斗界面不再一塵不變的你打我一下,我打你一下。通過(guò)策略的變通,人物布陣會(huì)影響到每個(gè)人物的出手順序,被擊殺的可能性。技能的特性也會(huì)影響攻擊范圍,一定程度上保證了游戲的平衡型。技能的更好搭配往往決定了勝敗,或許需要花費(fèi)掉不少心思哦。
回到主城,游戲在人物培養(yǎng)方面也是另一核心。時(shí)裝,坐騎,羽翼缺一不可。時(shí)裝、坐騎和羽翼的合理搭配可以提供不俗的加長(zhǎng),當(dāng)然要屬性也要美美的外觀。
游戲在PVE方面的優(yōu)良傳統(tǒng)也延續(xù)到了PVP系統(tǒng),支持單人實(shí)時(shí)PVP活動(dòng),還有跨服PVP,滿足指尖操作愛(ài)好者,細(xì)微操作改變戰(zhàn)局也不是不可能。
當(dāng)今游戲若沒(méi)有優(yōu)秀的社交系統(tǒng),那么其他方面做得再好,也不算成功。小編在游戲中發(fā)現(xiàn)天天幻靈的社交系統(tǒng)媲美大型多人在線RPG游戲的社交,著實(shí)是一份不小的驚喜。
小編總評(píng):
《天天幻靈》是一款閑暇之余的手游大作。擁有不錯(cuò)的游戲場(chǎng)景及操作,游戲性也由坐騎裝備以及收集系統(tǒng)的加入得到添彩,大大增加了可玩性。在戰(zhàn)斗方面同時(shí)滿足了PVP和PVE黨,多人單人都可實(shí)時(shí)參與,有收集癖的強(qiáng)迫癥大佬們也是不錯(cuò)的選擇。
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分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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