游戲的主要玩法有三部分:設(shè)施、經(jīng)營和人物培養(yǎng),其實(shí)這幾乎也是開羅游戲的一貫套路。設(shè)施方面,我們可以先了解一下每個(gè)設(shè)施的作用,然后正確去提升等級(jí)獲得更多分?jǐn)?shù)加成,學(xué)生和老師在使用這些設(shè)施也會(huì)獲得更多的能力加成。本作的設(shè)施布局設(shè)置了不同的組合,稱為“景點(diǎn)”,不同的設(shè)施可以搭配出五花八門的豐富景點(diǎn)。景點(diǎn)可以影響到師生們的能力、行為以及學(xué)校的影響力。比如樹林、斜坡、棒球場(chǎng)可以解鎖出黃昏景點(diǎn),網(wǎng)球場(chǎng)、樹林和圖書室可以解鎖約會(huì)景點(diǎn),飲水機(jī)、保健室和茶室可以解鎖友情景點(diǎn)等等。到后期,還有更多稀奇古怪五花八門的景點(diǎn),什么熱血景點(diǎn)、隱蔽景點(diǎn)、宇宙景點(diǎn)之類的,那就要等到學(xué)校設(shè)施豐富起來才能出現(xiàn)了。
一開始我們只有一個(gè)班,兩個(gè)學(xué)生和一個(gè)老師,不過隨著學(xué)??诒嵘D(zhuǎn)校生會(huì)增加的,然后依據(jù)學(xué)生的數(shù)量在招募老師(一個(gè)班一個(gè)老師的標(biāo)準(zhǔn))。老師的能力對(duì)教學(xué)質(zhì)量影響是很大的,所以有了點(diǎn)數(shù)就給老師升級(jí)。然后進(jìn)行課題研究,讓學(xué)費(fèi)升高,才能給學(xué)校賺到錢。
因?yàn)?a target="_blank">游戲的點(diǎn)數(shù)獲取速度很慢,也就決定了你的升級(jí)和培養(yǎng)都著急不來,從而使得游戲的節(jié)奏也沒有那么緊張,前期大家都是手頭很緊的,到了中期資金多了就可以瘋狂地進(jìn)行課題研究,也可以從中獲得比較多的點(diǎn)數(shù)。平時(shí)多加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí),培養(yǎng)他們的興趣,還要為他們的志愿輔導(dǎo),讓他們各方面綜合發(fā)展成長,會(huì)使得我們能獲得更多的得分加成,才會(huì)更順利通關(guān)。對(duì)于教學(xué)的老師們,不同的老師會(huì)有不同行為,在老師的備課辦公間可以看到,這些行為也是會(huì)增加一定得分的。
開羅游戲的魅力在于入門簡單,內(nèi)容進(jìn)程設(shè)置合理,從而讓玩家一步一步地體驗(yàn)到經(jīng)營的樂趣。往往在剛開始玩的時(shí)候投入時(shí)間較多,入迷較深,而體驗(yàn)完內(nèi)容后又忍不住想追求更好的目標(biāo)而出——比如獲得更好的名次,培養(yǎng)更完美的教師和學(xué)生——這是開羅系列慣用的“正面回報(bào)”式游戲體驗(yàn),就好像你學(xué)習(xí)考試,當(dāng)考的成績?cè)胶?,你的成就感就越多一樣。不過等達(dá)到了一定程度后你覺得自己已經(jīng)取得理想成績了,對(duì)這項(xiàng)“學(xué)習(xí)”自然就會(huì)失去趣味,然后去尋找新的“考試”,也就是開羅的下一款游戲。
《口袋學(xué)院物語1》可以說繼承了開羅游戲以往經(jīng)營游戲中的套路,不過偏偏就是讓人停不下來,這才是開羅系列游戲值得佩服的地方,題材創(chuàng)意緊密結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活,讓人輕易融入到游戲氛圍,成體系的游戲系統(tǒng),雖然玩多了多少會(huì)覺得有點(diǎn)膩,不過市場(chǎng)上這種堅(jiān)持“正面”趣味性的游戲真心不多了,感興趣的玩家不妨下載體驗(yàn)吧。
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分類:模擬經(jīng)營 評(píng)分: | ||||
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