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01月 10

《守衛(wèi)城堡》評(píng)測(cè):出彩的場(chǎng)景設(shè)計(jì)

編輯:匿名 來(lái)源:太平洋手游網(wǎng)
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守衛(wèi)城堡》(Castle Creeps TD)是由Outplay Entertainment開(kāi)發(fā)商制作的一款策略塔防游戲,游戲中我們要化身成為戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官,進(jìn)入幻想世界,為拯救王城率領(lǐng)英雄與軍隊(duì),擊退兇猛戰(zhàn)神、巨大食人魔和野蠻妖精。你可以打造并升級(jí)各色防御建筑,但也要做好隨時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略的準(zhǔn)備,以便能夠從容應(yīng)對(duì)各種棘手事件。話不多說(shuō),一起進(jìn)入游戲看看吧。

作為一個(gè)“出生”于看臉時(shí)代的游戲,顏值往往決定了一款游戲能不能夠吸引玩家的注意,在這一方面《守衛(wèi)城堡》的主創(chuàng)們倒是格外注意。游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)十分出彩,就連柵欄、植被甚至是天氣等元素也都經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì)。防御塔的造型也很講究,絲毫沒(méi)有出戲的感覺(jué)。除此之外,建筑物升級(jí)之后的攻擊特效以及英雄的建模都算得上用心,再加上游戲始終通過(guò)富有旋律感的BGM為玩家提神,因此在整個(gè)體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中,我們還是能夠獲得一個(gè)不錯(cuò)的視聽(tīng)體驗(yàn)的。

如今,給枯燥的塔防游戲加入一些奇幻的設(shè)定,早已經(jīng)是業(yè)內(nèi)開(kāi)發(fā)此類(lèi)游戲的標(biāo)準(zhǔn)思路,而在本作之中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于這一套路的運(yùn)用也堪稱熟練。游戲講述了在某個(gè)多種族共同生存的時(shí)代,人類(lèi)、精靈以及矮人三個(gè)種族組成的聯(lián)軍在與怪物的作戰(zhàn)當(dāng)中取得了階段性的勝利,成功將它們趕到了荒野之中,但由于此時(shí)大魔王召喚除了毀天滅地的大法師,迅速扭轉(zhuǎn)了整個(gè)戰(zhàn)局,而聯(lián)軍方面也由一路的高歌夢(mèng)境,被迫開(kāi)始進(jìn)行防御,而游戲的故事就從這里開(kāi)始。不得不說(shuō),雖然游戲的劇情略顯老套,但保家衛(wèi)國(guó)這種“偉光正”的主題還是能夠讓玩家在游戲當(dāng)中有足夠的代入感。

守衛(wèi)城堡》在玩法上,與一般的塔防游戲基本相同,總體思路都是根據(jù)每一種防御塔的攻擊范圍、強(qiáng)度、屬性以及地圖上的路線布局來(lái)指定戰(zhàn)略,確保在敵人的行進(jìn)路線當(dāng)中能夠建立起一個(gè)立體的防御體系。并讓其中的各種防御設(shè)施都能夠物盡其用。而具體到本作之中,蜿蜒曲折的通路上會(huì)有明顯的提示來(lái)告訴玩家究竟哪些地方可以用來(lái)建造防御塔,而敵方怪物又會(huì)從哪些地方進(jìn)攻。每一關(guān)當(dāng)中玩家都有生命值的設(shè)定,任何一個(gè)敵人進(jìn)入了王城都會(huì)讓生命值自動(dòng)扣除一點(diǎn),而當(dāng)點(diǎn)數(shù)為0的時(shí)候則宣告闖關(guān)失敗。

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